Descripción del modelo : Sin cabezal.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Ideas and Styles.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=205321
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=205322
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Descripción del modelo : Sin cabezal.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Ideas and Styles.
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El modelo de cama Orsen para 3ds Max que compartes es un modelo básico sin cabezal y sin texturas. Para trabajar con él hoy, lo primero es asegurarte de que la versión de tu 3ds Max sea compatible con el archivo, que suele ser de una versión antigua.
Si el archivo no se abre, necesitarás importarlo o buscar un convertidor de formatos. Te recomiendo usar la función Importar o Combinar desde el menú de Archivo en 3ds Max. Si eso falla, una solución actual y muy efectiva es usar Autodesk FBX Converter para pasar el modelo a un formato FBX intermedio que versiones recientes de 3ds Max puedan leer sin problemas.
Una vez abierto el modelo, al carecer de texturas, deberás crear y asignar nuevos materiales. Para un resultado profesional, utiliza el motor de render Arnold (incluido en 3ds Max desde 2018) o Corona Renderer, que son estándares actuales. En el Editor de Materiales, crea un material físico de Arnold o un material CoronaMtl. Ajusta parámetros como el color base, la rugosidad y el brillo para simular materiales como tela, madera o metal según la parte de la cama.
Para la iluminación y el render final, configura una iluminación realista. Coloca luces de tipo Arnold Skydome con un HDRI para iluminación ambiental, y complementa con luces rectangulares o de foco para resaltar detalles. Ajusta la cámara y los parámetros de render en la configuración de Arnold o Corona para obtener la imagen final.