Descripción del modelo : De curiosa forma.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Jan.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=205315
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=205316
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Descripción del modelo : De curiosa forma.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Jan.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de adorno navideño que muestras parece creado con técnicas básicas de modelado poligonal en 3ds Max. Para trabajar con este tipo de geometría hoy, la mejor solución es usar las herramientas estándar y actualizadas de 3ds Max.
Puedes comenzar con una esfera primitiva. Luego, usa el modificador Edit Poly para seleccionar y escalar anillos de polígonos, creando las protuberancias características del adorno. Para las partes superior e inferior, puedes aplanar los vértices de los polos y luego extrudir o inset las caras para formar las tapas metálicas.
Para un control más orgánico y preciso, es muy recomendable usar el modelado con subdivisiones (Subdivision Surface). Aplica el modificador OpenSubdiv o TurboSmooth sobre una malla de control de baja resolución (la esfera editada). Esto te permitirá tener un modelo suave con muy pocos bordes afilados.
El gancho superior se puede modelar fácilmente partiendo de un cilindro delgado, doblando sus vértices. Para un resultado final óptimo, asegúrate de que la topología del modelo sea limpia y con buenos apoyos de borde (edge loops) cerca de las zonas de deformación, para que el suavizado por subdivisiones funcione correctamente.
Si necesitas preparar el modelo para impresión 3D o para un motor de videojuegos, recuerda usar la herramienta ProOptimizer para reducir polígonos de manera controlada, o exportarlo con un formato adecuado como FBX.