Descripción del modelo : De texturas grises.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Ahmed.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=205262
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=205263
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Descripción del modelo : De texturas grises.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Ahmed.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El usuario Santihuman está compartiendo un modelo de cama llamado "anais" para 3ds Max. El modelo tiene texturas grises y según la descripción no incluye los archivos de textura. La fuente del modelo es Ahmed.
Para utilizar este modelo en 3ds Max actual, primero debes descargar los archivos adjuntos del foro, que suelen incluir el archivo .max o los formatos de intercambio. Te recomiendo usar una versión actual de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o 2024, para garantizar compatibilidad. Si el modelo es antiguo, al abrirlo el software puede pedirte que realices una conversión de versiones anteriores, lo cual normalmente se hace de forma automática.
Como el modelo no incluye texturas, tendrás que crearlas o buscarlas por separado. Para trabajar con materiales grises y darle un acabado realista, utiliza el motor de renderizado Arnold, que viene integrado en 3ds Max desde hace varias versiones. Dentro de Arnold, emplea los materiales Standard Surface. Crea un material nuevo, ajusta el color base a un tono gris y modifica parámetros como Roughness y Specular para lograr el efecto deseado en la cama.
Si el modelo no tiene coordenadas UV desplegadas, necesitarás generarlas. En el panel de modificadores, aplica un modificador Unwrap UVW. Luego abre el Editor UV para organizar las coordenadas y asegurar que las texturas se apliquen correctamente.
Para iluminar la escena, añade luces de tipo Arnold. Las Arnold Skydome Light son una buena opción para una iluminación global realista. Configura la renderización con Arnold RenderView para previsualizar el resultado rápidamente. Finalmente, renderiza la imagen ajustando la calidad y resolución en los ajustes de render de Arnold.