Descripción del modelo : De diseño señorial.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Mark.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=205144
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=205145
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Descripción del modelo : De diseño señorial.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Mark.
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El modelo Mueble de comedor Enzo para 3ds Max es un recurso de diseño señorial. Para utilizarlo hoy, necesitas una versión actualizada de 3ds Max, como Autodesk 3ds Max 2025 o una versión reciente compatible con el archivo original. El modelo no incluye texturas, por lo que deberás crear o aplicar tus propios materiales.
Primero, abre el archivo del mueble en tu versión de 3ds Max. Si el archivo es antiguo y tiene problemas de compatibilidad, usa la función Importar o Recuperar desde el menú de archivo en lugar de abrirlo directamente. Esto ayuda a convertir geometrías y parámetros obsoletos.
Debes asignar nuevos materiales. Ve al Editor de Materiales (con la tecla M). Crea un nuevo material físico (Physical Material) que es el estándar actual para renderizadores como Arnold, Corona o V-Ray. Ajusta parámetros como el color base, la rugosidad y el brillo para simular madera.
Para la iluminación y render final, configura una iluminación realista. Te recomiendo usar el renderizador Arnold que ya viene integrado en 3ds Max. Coloca luces de tipo Arnold Skydome para luz ambiental y añade Arnold Area Lights para resaltar detalles. Ajusta la intensidad y el color de las luces para lograr un ambiente señorial.
Finalmente, renderiza la escena. Antes de renderizar, asegúrate de configurar la salida a una resolución alta y un formato adecuado como PNG o EXR. Si el render no tiene la calidad esperada, revisa las muestras (samples) en la configuración de Arnold para reducir el ruido y mejorar el detalle.