Descripción del modelo : Cama doble en gris y morado.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Ibrahim.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=204830
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=204831
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Descripción del modelo : Cama doble en gris y morado.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Ibrahim.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El usuario Santihuman ha compartido un modelo de cama Maggioni para 3ds Max. El modelo es de una cama doble en colores gris y morado. El software utilizado es 3ds Max y no incluye texturas. La fuente del modelo es Ibrahim. Se adjuntan dos imágenes para visualizar el modelo.
Para trabajar con este modelo en 3ds Max hoy en día, es importante usar una versión actual del software. Se recomienda usar 3ds Max 2025 o la versión más reciente disponible, ya que garantiza mayor estabilidad y compatibilidad. Si el archivo es de una versión antigua, al abrirlo el propio 3ds Max te preguntará si deseas convertir la geometría, lo cual debes aceptar.
Dado que el modelo no incluye texturas, necesitarás crear y asignar nuevos materiales. El flujo de trabajo actual y más eficiente es utilizar el motor de renderizado Arnold, que viene integrado en 3ds Max. Debes abrir el Editor de Materiales (con la tecla M) y crear un Material Físico de Arnold (Arnold Physical Material). Para los colores mencionados, ajusta el parámetro Base Color a los tonos gris y morado que desees.
Para un resultado realista, es crucial añadir detalles a los materiales. Incluso sin texturas de imagen, puedes aumentar la sensación de realismo. En el mismo Material Físico de Arnold, debes modificar el parámetro de Rugosidad. Un valor ligeramente alto, como 0.4 o 0.5, simulará la tela de un cubrecama y quitará el aspecto plástico. Para las patas o elementos de madera, puedes usar un segundo material con un mapa de rugosidad en escala de grises para simular las vetas.
La iluminación es fundamental. Configura una iluminación de tres puntos o, para mayor sencillez y calidad, utiliza un Skydome de Arnold. Agrega una luz Skydome desde el menú de luces de Arnold y conecta un mapa HDRI a su color. Un HDRI proporcionará una iluminación ambiental realista y reflejos en la escena.
Finalmente, para renderizar, asegúrate de que el motor de renderizado activo sea Arnold. Abre la ventana de Configuración de Renderizado (F10) y en el selector de asignador de renderizado, elige Arnold. En la pestaña Sistema del cuadro de diálogo de Arnold Render, ajusta las muestras de cámara (AA_samples) a un valor como 4 para pruebas y 6 o más para el render final. Esto controla la calidad general y reduce el ruido en la imagen.