Descripción del modelo : Cama doble con texturas clásicas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : si.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=204630
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Descripción del modelo : Cama doble con texturas clásicas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : si.
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El modelo de cama Tania para 3ds Max es un recurso clásico que puede seguir siendo útil. Para usarlo en la actualidad, primero debes asegurarte de que la versión de tu 3ds Max sea compatible con el archivo, ya que modelos antiguos pueden tener problemas para abrirse.
Si el archivo es de una versión muy antigua de 3ds Max, necesitarás abrirlo con una versión actual del software y re-guardarlo en el formato más nuevo. Es probable que el modelo utilice técnicas de modelado básicas como Editable Poly o Editable Mesh, que siguen siendo totalmente válidas.
Respecto a los materiales y texturas, es muy común que en estos modelos clásicos se usen mapas de bits en rutas de directorio que ya no existen. Al abrir el archivo, debes usar la herramienta Asset Tracking (tecla 7) para localizar las texturas faltantes. Es posible que debas reasignar manualmente la ruta de cada textura a la nueva carpeta donde las hayas guardado.
Hoy en día, los motores de render como V-Ray, Corona o Arnold son estándar. Si el modelo usa materiales antiguos como Standard o Architectural, se recomienda convertirlos a un material físico moderno como Physical Material de 3ds Max para obtener mejores resultados con los renderizadores actuales. Esto asegura compatibilidad y un control más realista de las propiedades de la superficie.
Para la iluminación y el render final, olvida métodos antiguos. Utiliza un sistema de iluminación basado en HDRI para luz ambiental y añade luces específicas con fotometrías reales. Ajusta el mapeado UV del modelo si es necesario para que las texturas se apliquen correctamente. Finalmente, configura tu renderizador actual con parámetros de alta calidad para producir una imagen fotorrealista.