-
2 Archivos adjunto(s)
Futon para 3dsmax
Descripción del modelo : Futón con edredón almohadas y cojines.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Wahed.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=204175
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=204176
-
El modelo de futón para 3ds Max que mencionas incluye mallas, texturas y probablemente materiales básicos. Para trabajar con él hoy, necesitas 3ds Max 2023 o 2024, ya que son versiones estables con buen soporte. Si el archivo es antiguo, ábrelo usando la opción Importar o Abrir y 3ds Max generalmente convertirá los materiales a su sistema nativo.
Es crucial verificar las rutas de las texturas. Si al abrir el modelo los materiales aparecen en gris, debes reenlazarlas. Ve al Editor de Materiales, busca el mapa de bits en cada material y usa el botón Examinar para apuntar a la carpeta correcta donde guardaste las texturas. Para un resultado visual óptimo, considera usar el motor de render Arnold, que viene incluido con 3ds Max desde hace varias versiones.
Configura una iluminación básica con una luz de tipo Skylight o Arnold Sky Dome para evaluar bien las texturas y los pliegues de la tela. Si los materiales no son físicamente precisos, conviene convertirlos a un material tipo Arnold Standard Surface o al Physical Material de 3ds Max. Asigna las texturas difusas a la propiedad Base Color y las de relieve (si las hay) a Bump o Normal Map.
Para organizar la escena, nombra y agrupa los objetos claramente, como Futon_Base, Edredon y Almohadas. Esto facilita la selección y la aplicación de modificadores. Si la geometría es muy densa, puedes usar el modificador ProOptimizer para reducir polígonos sin perder demasiado detalle, útil para escenas con muchos elementos.