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Low poly malla aleatoria
Hola. Estoy empezando un proyecto con planetas en lowpoly en C4D (programa qué no controlo mucho) y tengo un problema porque al querer hacer un planeta con una malla irregular, es decir con polígonos de distintos tamaños y formas, para dar un aspecto aleatorio, no encuentro la forma de crearlos. He probado con reducción de polígonos, pero se hace muy uniforme y siempre con triángulos, me gustaría darle un efecto como el de la siguiente imagen, pero todo lo que he encontrado de cosas similares con C4D es como lo de la otra imagen.
En 3Ds si que consigue el efecto alternando distintos modificadores y luego uno de simplificar malla.
¿existe algo en C4D que me permite crear mallas en esferas con pocos polígonos irregulares y distintos en cuanto a tamaños, formas y número de vértices?
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Sí, en Cinema 4D puedes lograr ese efecto de malla low poly irregular. La clave está en no usar una esfera perfecta como base, sino en generar una geometría inicial más caótica y luego proyectarla o convertirla en esfera.
Un método efectivo es usar el objeto Voronoi Fracture combinado con el Spherify. Primero, crea un cubo o un objeto básico con muchos segmentos. Luego, aplica el generador Voronoi Fracture para romperlo en muchas piezas de formas y tamaños irregulares. Ajusta la semilla y la cantidad de puntos para controlar la aleatoriedad.
Después, aplica el deformador Spherify a todo el conjunto de piezas fracturadas. Esto envolverá la nube de piezas irregulares en forma de esfera. Puedes ajustar la fuerza del Spherify para controlar cuán esférico se vuelve el resultado final.
Para reducir el detalle y conseguir el look low poly, aplica el Generador de Simplificación (antes llamado Reducción de Polígonos). Configúralo en modo Subdivisión de Cuadriláteros (Quadrangulate) en lugar de Triangulación, y juega con el ángulo límite y el porcentaje de reducción. Esto te dará polígonos de distintos tamaños, no solo triángulos.
Otra opción muy potente es usar el sistema de volumen y remallado. Crea un Volumen a partir de la nube de piezas fracturadas. Luego, usa el Generador de Mesher (o el modificador Remesh dentro del volumen) para crear una nueva malla desde cero. Dentro de Remesh, elige el modo Celdas (Cells) y baja mucho la resolución. Esto genera directamente una malla low poly y orgánica con polígonos irregulares.
Finalmente, para darle más carácter, aplica un deformador Displacer con un ruido para añadir variación en la superficie, o usa el Sculpting con herramientas de aplanar y empujar para dar forma manual a algunas caras.