-
2 Archivos adjunto(s)
3dsmax 2015 extension1
http://area.autodesk.com/3dsmax2015-extension1.
New features.
OpenSubdiv Support:
Eficiently represent subdivisión surfaces using OpenSubdiv libraries, open-sourced by Pixar and incorporating technology from Microsoft Research.
Visualize your model interactively without the ned to render for a better WYSIWYG experience, greater productivity, and more accurate realization of creative intent.
Get faster in-viewport performance for meshes with high subdivisión levels by taking advantage of both parallel CPU and GPU architectures.
Reduce the guesswork when animating models and help shorten production times, with eficient Smooth surface representation.
Create complex topology in less time, by taking advantage of eficient crease modeling workflows with CreaseSet modifier and Crease Explorer.
Easily transfer your models to and from certain other packages that support OpenSubdiv using Autodesk FBX asset Exchange technology and achieve a consistent appearance.
Alembic Support:
View massive datasets in the Nitrous Viewport, and transfer them more easily th rouge your production pipeline with new Alembic support.
Work with production-proven technology, co-developed by Sony Pictures Imageworks Inc, and Lucasfilm Ltd.
Move complex data th rouge a pipeline in a manageable form: complex animated and simulated data is distilled into a non-procedural, application-independent set of baked geometric results.
Get more from your workstation, with highly eficient use of memory and disk space.
Enjoy faster data transfer and load times, with the ability to export and load only selected geometry.
Enhanced ShaderFX:
Get more shading options and better Shader interoperability betwen 3ds Max, Autodesk Maya software, and Autodesk Maya LT TM software.
Create a wider range of procedural materiales with new node patterns—wavelines, voronoi, simplex noise, and brick.
Create Normal Maps from 2D grayscale images with a new bump utility node.
Get faster access to the shaders you ned, with a searchable node browser.
http://youtu.be/4JogowV7euU
http://youtu.be/1Cy3niOZ7nA
http://youtu.be/ENA2FAF_PIc
http://youtu.be/FnHSTQwM3E
Archivo adjunto 197172
Archivo adjunto 197173
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=197172
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=197173
-
El usuario cabfl comparte información sobre la extensión 1 para 3ds Max 2015, destacando nuevas funciones como soporte para OpenSubdiv, Alembic y mejoras en ShaderFX.
Hoy en día, 3ds Max 2015 y su extensión 1 son versiones muy antiguas. La solución actual y recomendada es utilizar la versión más reciente de 3ds Max, que ya incluye todas esas funciones de forma nativa y mucho más avanzadas. Autodesk 3ds Max 2025 (o la última versión disponible) integra el soporte para OpenSubdiv y Alembic de forma más robusta y optimizada. El sistema de materiales y shaders, incluido ShaderFX, ha evolucionado significativamente, ofreciendo mayor interoperabilidad con otros softwares de Autodesk como Maya.
Para quienes trabajan con subdivisiones de superficie complejas, el flujo de trabajo actual con OpenSubdiv en las versiones recientes de 3ds Max es más estable y rápido, aprovechando mejor las tarjetas gráficas modernas. El manejo de datos Alembic es fundamental en pipelines de producción actuales para intercambiar datos de simulación y animación de gran tamaño de manera eficiente entre diferentes aplicaciones como Houdini, Maya o Blender.
La mejor práctica es actualizar a la última versión de 3ds Max disponible a través de la suscripción de Autodesk, ya que no solo incluirá estas herramientas, sino también mejoras de rendimiento, nuevas funciones de modelado, rendering con Arnold (ahora incluido por defecto) y un soporte técnico vigente. Si el costo es una limitante, se puede considerar la versión educativa gratuita para aprendizaje o evaluar alternativas actuales como Blender, que también tiene soporte nativo para subdivisiones de alta calidad y el formato Alembic.