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Rig sal facial
El Rig Sal Facial proporciona una manera rápida y sencilla de crear Rig Facial en 3Ds Max, todo lo que tienes que hacer es crear sus morfologías y conectarlas a su archivo de configuración y estará listo en cuestión de segundos.
Este Script está en fase beta, realizado por Salwan Badra, más información en https://www.behance.net/gallery/1817...acial-Auto-Rig.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=195751
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=195752
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El script Sal Facial Auto-Rig de Salwan Badra es una herramienta específica para 3Ds Max que automatiza la creación de rigs faciales. Para usarlo, primero debes tener creadas las morfologías (morph targets) de tu modelo facial. Luego, ejecutas el script y conectas esas morfologías al archivo de configuración que proporciona la herramienta. El proceso automatizado genera el sistema de controles (rig) en segundos, ahorrando mucho trabajo manual.
Es importante mencionar que al ser una beta antigua, puede tener problemas de compatibilidad con versiones modernas de 3Ds Max. Para una solución actual y más robusta, se recomienda explorar herramientas integradas como el Character Animation Toolkit (CAT) o complementos profesionales como Facial Animation Toolset (FAT) de AnimSchool, que están en desarrollo activo y ofrecen más funciones y estabilidad. También es válido investigar scripts más recientes en comunidades como ScriptSpot, siempre verificando su compatibilidad con tu versión de 3Ds Max.
El flujo de trabajo general sería preparar tu modelo con blendshapes, luego usar la herramienta elegida para generar un rig con controles intuitivos que manipulen esas formas. Finalmente, vinculas esos controles a huesos o controladores para la animación.