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Krakatoa para Cinema 4d
Archivo adjunto 191094
A pesar de que no hay muchos seguidores de Cinema 4D en este foro, yo lo comento por si alguna le pudiera interesar.
A finales del 2013 publicaron la noticia de que iba a salir una BETA de un Plugin para utilizar el sistema de partículas Krakatoa de Thinkbox en Cinema 4D.
Ahí va la noticia:
http://www.thinkboxsoftware.com/news...cinema-4d.html.
http://www.thinkboxsoftware.com/krakatoa-c4d/.
Creo que todavía lo están cocinando, no obstante, se puede solicitar una BETA por mail.
Hasta el momento, que yo sepa, lo que mejor funciona para simular humos y cosas similares es el Turbulence FD, ahí va: http://www.jawset.com/.
De paso aprovecho para hacer un poco de spam y dejo un ejemplo que hice hace un tiempo con TFD.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=191094
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El plugin Krakatoa para Cinema 4D anunciado en 2013 finalmente no fue lanzado al mercado. Thinkbox Software, la compañía desarrolladora, fue adquirida por Amazon Web Services y el desarrollo de Krakatoa para Cinema 4D se canceló oficialmente.
Hoy en día, para simulación de partículas, humos y efectos similares en Cinema 4D, la mejor solución es utilizar herramientas nativas y plugins actuales. El motor de partículas X-Particles de Insydium es la opción más completa y poderosa actualmente. Ofrece simulación de fluidos, humo, fuego, granulados y un sistema de renderizado de partículas muy avanzado.
Para simulaciones de volumen y dinámica de fluidos (humo, fuego, líquidos), Turbulence FD sigue siendo una excelente y actualizada opción que funciona muy bien dentro de Cinema 4D. Otra alternativa moderna para volúmenes es el plugin Fused de Tools4D.
Para renderizar grandes volúmenes de partículas de manera eficiente, puedes utilizar el renderizado nativo de Cinema 4D con sus capacidades de volumen, o integrar con renderizadores externos como Redshift, Octane o V-Ray, que tienen buenas herramientas para manejar partículas y volúmenes densos. La opción más directa es explotar al máximo el sistema de partículas y campos de Cinema 4D R26 en adelante, junto con X-Particles, que es el estándar de la industria para estos efectos dentro de este software.