Por fin podemos pasar animaciones de fluidos de Houdini a Softimage y Arnold.
Versión para imprimir
Por fin podemos pasar animaciones de fluidos de Houdini a Softimage y Arnold.
Para transferir fluidos de Houdini a Softimage hoy en día, el enfoque más robusto y actual es utilizar el formato OpenVDB como puente, ya que es un estándar de la industria. Softimage ya no recibe actualizaciones, por lo que necesitarás complementos de terceros para importar los volúmenes.
El proceso principal consta de tres etapas clave. Primero, en Houdini, debes cachear tu simulación de fluido o humo en secuencias de archivos OpenVDB. Asegúrate de usar el nodo File Cache o ROP Output Driver configurado para exportar en formato .vdb.
Segundo, necesitas llevar esos archivos VDB a Softimage. Dado que Softimage no soporta VDB de forma nativa, la herramienta esencial es el complemento Softimage Arnold (o SItoA), que era el renderizador principal para Softimage. Debes instalar y usar el shader volume de Arnold. A través de este shader, puedes cargar la secuencia VDB utilizando el nodo standin o directamente en las propiedades del shader de volumen, apuntando a tu secuencia de archivos.
Tercero, para la visualización en la ventana 3D de Softimage, el proceso es limitado. Los volúmenes VDB generalmente solo se verán correctamente en el render final de Arnold, no en la vista interactiva de Softimage. Puedes usar un objeto nulo o una simple geometría proxy para representar la posición y escala del volumen durante la animación.
Debes considerar que Softimage está discontinuado desde hace años. Para un flujo de trabajo moderno y con soporte, la alternativa actual sería transferir los VDB a otro software como Maya, 3ds Max, Blender o Cinema 4D, todos ellos con soporte nativo o mediante complementos muy mantenidos para OpenVDB y Arnold.