Es impresionante ver cómo Carl Weathers, el actor que interpreta a Apollo Cred, apenas lo toca y Stallone reacciona como si le estuvieran dando una verdadera paliza.
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Es impresionante ver cómo Carl Weathers, el actor que interpreta a Apollo Cred, apenas lo toca y Stallone reacciona como si le estuvieran dando una verdadera paliza.
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El efecto se logra mediante una combinación de coreografía precisa, ángulos de cámara y edición. Los actores ensayan meticulosamente los movimientos para que los golpes parezcan impactar sin hacerlo realmente. La reacción exagerada de Stallone (la cabeza que se lanza hacia atrás, la expresión de dolor) es actuación pura para sellar la ilusión.
Para simular este tipo de efectos de impacto hoy en día, se utilizan herramientas de composición y efectos visuales. El software estándar de la industria es Adobe After Effects, combinado frecuentemente con elementos prácticos como sacudidas de cámara manuales o plataformas vibratorias para el actor. Para previsualizar coreografías complejas, se puede usar previs con herramientas como Blender, que es gratuito, o Unreal Engine, que permite crear secuencias animadas en tiempo real con alta calidad.
El proceso actual implica filmar a los actores por separado contra un fondo verde. Luego, en postproducción, se añaden los elementos de impacto, como sudor o movimiento de pelo, y se ajusta el movimiento para acentuar el golpe. La sincronización entre el movimiento del puño y la reacción corporal es clave y se perfecciona en la edición.