Alguien sabe cómo eliminar esatas imperfecciones?
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Alguien sabe cómo eliminar esatas imperfecciones?
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Para eliminar las imperfecciones en simulaciones de FumeFX, debes ajustar varios parámetros para suavizar el resultado. El problema más común son los artefactos o granos en el humo, causados por una resolución de simulación baja o un escalado incorrecto.
Primero, aumenta la resolución de la simulación en el panel FumeFX. Sube los valores de Grid Resolution en los ejes X, Y y Z. Una resolución más alta captura más detalle y reduce la apariencia de bloques. Pero ten en cuenta que esto aumentará el tiempo de simulación y el uso de memoria.
Segundo, ajusta el parámetro de Dissipation en el panel Simulation. Este controla cómo se disipa el humo con el tiempo. Un valor muy bajo puede dejar partículas aisladas que parecen imperfecciones. Incrementa ligeramente el Dissipation para que el humo se desvanezca de manera más uniforme.
Tercero, revisa el Noise. Ve a la pestaña Noise y modifica el Detail. A veces, un noise con mucho contraste genera manchas. Prueba bajando la intensidad del Noise o suavizando su escala. También puedes activar Temporal Noise para que la turbulencia varíe suavemente en el tiempo, reduciendo patrones estáticos.
Cuarto, utiliza el parámetro Smoothing. En la pestaña Rendering o Simulation (dependiendo de tu versión), busca Smoothing o Post Processing. Aumentar ligeramente el suavizado puede mezclar los voxels y eliminar bordes duros sin perder mucho detalle.
Quinto, considera el método de advección. En versiones actuales de FumeFX, cambiar el Advection Method a un tipo más preciso como MacCormack puede mejorar la calidad y reducir artefactos. Esta opción está en el panel Simulation.
Si las imperfecciones persisten, puede ser un problema de escala de la escena. Asegúrate de que el objeto emisor y el dominio de simulación tengan un tamaño realista en unidades de 3ds Max. Un dominio muy grande con poca resolución siempre dará resultados pixelados.
Para herramientas actuales, el propio FumeFX en sus versiones recientes (como la 5 o superior para 3ds Max) incluye mejores controles de calidad. También puedes usar Turbulence FD para After Effects o Houdini Pyro si buscas alternativas más avanzadas, ya que ofrecen un control más fino sobre la disipación y el ruido.