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Cinema 4d uk reel 2013
CINEMA 4D es utilizado por los principales estudios en el Reino Unido para crear, entre muchas otras cosas, animación 3D para la BC, ITV, Sky, canal 4, canal 5 y para algunos de los más conocidos juegos de vídeo. Échale un vistazo al vídeo siguiente.
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El vídeo que mencionas del reel del Reino Unido de 2013 muestra el uso de Cinema 4D en proyectos profesionales de televisión y videojuegos de la época. Para lograr resultados similares o superiores hoy, el software principal recomendado sigue siendo Maxon Cinema 4D, ya que es una herramienta líder y actualizada para motion graphics, animación 3D y visualización. Su integración nativa con motores de render como Redshift y su ecosistema de herramientas lo hacen una solución completa.
Para proyectos de broadcast y televisión, el flujo de trabajo actual suele combinar Cinema 4D con Adobe After Effects para la composición y postproducción. Para la creación de assets más complejos o para videojuegos, es común complementarlo con ZBrush para esculpido digital y Substance Painter para texturizado.
La metodología de trabajo inicia con el modelado 3D dentro de Cinema 4D, utilizando sus modernas herramientas de escultura, polígonos y splines. Luego se procede a la animación, donde destacan su sistema de rigging, el poderoso simulador de cuerpos rígidos y blandos, y el tracker de movimiento. Para materiales y render, se debe usar un motor de render GPU como Redshift, que está integrado en Cinema 4D y ofrece velocidad y calidad fotorealista.
El paso final es la composición, donde se exportan las capas de render para integrarlas con imágenes reales o gráficos 2D en After Effects. Allí se ajusta el color, se añaden efectos y se realiza la corrección final. Este pipeline es el estándar actual en la industria para motion graphics y animación de broadcast.