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Rocomesa v-pablo
http://vimeo.com/48437368
Otro ejercicio Raúl Colomer que está incluido en el sujeto (Modelado inorganico) en la escuela de animación Primer Frame (España).
Other Raúl Colomer´S exercise included in his subject (Inorganic Modelling) at Animation School Primer Frame (Spain).
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El video muestra un ejercicio de modelado inorgánico de Raúl Colomer. Para realizar un trabajo similar hoy, debes usar un software de modelado 3D profesional. La mejor solución actual es utilizar Blender, que es potente y gratuito. Alternativas profesionales estándar de la industria son Autodesk Maya o Cinema 4D.
El proceso comienza importando o creando planos de referencia de las vistas frontal y lateral del objeto, en este caso, una rococesa. Debes configurar estas imágenes como fondos en las vistas ortográficas correspondientes para usarlas como guía.
El modelado se inicia normalmente con una forma primitiva simple, como un cubo o un cilindro. Activas la simetría para trabajar solo en una mitad y agilizar el proceso. Usando herramientas como extrusión, bisel y loop cuts, vas dando forma al modelo ajustándote a las imágenes de referencia. Es crucial mantener un flujo de bordes limpio y una topología con cuadrangulares para un buen resultado.
Trabaja en modo de edición, ajustando vértices, aristas y caras. Para las partes curvas o complejas, como el asa de la taza, puedes usar curvas Bezier o seguir modelando con extrusiones. Una vez terminada la mitad, aplicas un modificador de espejo para obtener la parte simétrica y lo unes todo.
Finalizas añadiendo un modificador de subdivisión de superficie para suavizar las formas y revisas los detalles. El modelo se puede luego texturizar y renderizar dentro del mismo software.