-
Fabricación de smashhits
Un estudio creativo de efectos visuales ubicado en Londres, a realizado distintos vídeos para la nueva identificación del canal de cable SmashHits en el Reino Unido, para su realización han utilizado FumeFX, frost y RealFlow, para lograr los efectos deseados.
Fuego.
Agua.
Hielo.
Maquing Of.
Cliente: Box TV.
Director Creativo: NicMortal Kombats Bentley, Marco Ammannati.
Productor Ejecutivo: Matthew Wolfe.
Musica/Sonido: Zelig.
Equipo Analógico.
Productor: Mike Turof.
3D: Arvid Niklasson, Simon Reves, Mike Merron.
Composición: Fabio Zaveti, Arvid Niklasson
-
El proyecto descrito utiliza técnicas avanzadas de simulación de fluidos y partículas para crear efectos visuales de fuego, agua e hielo. Hoy en día, el flujo de trabajo para un proyecto similar se basaría en herramientas de simulación especializadas integradas en los principales entornos 3D.
Para simular fuego y humo de alta calidad, el estándar actual sigue siendo FumeFX para 3ds Max, aunque Phoenix FD (para 3ds Max y Maya) es una alternativa extremadamente potente y con un flujo de trabajo muy eficiente. Para simulaciones de agua y líquidos, RealFlow sigue siendo una opción profesional, pero ahora se integra de forma nativa en Maya y 3ds Max a través de RealFlow | C4D y el plug-in para Maya. Otra herramienta líder es Houdini, que es el software de referencia para cualquier tipo de simulación (fuegos, fluidos, partículas, telas) debido a su potencia y control a nivel nodal. Houdini es ampliamente adoptado en la industria para estos fines.
Para la creación de efectos de hielo y geometría procedimental a partir de simulaciones, Houdini también es excepcional. Alternativamente, se puede usar el propio Frost de Sitni Sati (compañía de FumeFX) para convertir partículas de cualquier sistema en malla geométrica dentro de 3ds Max, lo que es ideal para dar volumen a efectos de hielo o humo congelado.
La composición final de todos los elementos (simulaciones, gráficos 3D, elementos reales) se realizaría en un software como Nuke de Foundry, que es el estándar industrial para composición nodal. Para estudios que trabajan dentro del ecosistema Adobe, After Effects con el plug-in Element 3D y otras herramientas de tracking como Mocha Pro sería una potente suite integrada.
El proceso creativo comenzaría con el diseño y previsualización de los efectos. Luego, en Houdini o 3ds Max/Phoenix FD, se desarrollarían las simulaciones de fuego, agua y las técnicas para generar el hielo. Estas simulaciones se renderizarían con motores como Redshift, V-Ray o Arnold, que manejan bien volúmenes y geometrías complejas. Finalmente, todos los renders pasarían a Nuke para la composición final, integración de colores, y la incorporación de los elementos de live action filmados, añadiendo efectos de iluminación y profundidad para lograr un resultado fotorealista y cohesionado.