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Zbrush4r5
Pues parece que tenemos nueva versión de ZBrush. Zbrush4r5. Aquí las nuevas características: http://www.Pixologic.com/ZBrush/features/zbrush4r5/.
Parece que tenemos una nueva herramienta para panelar superficies, consiguiendo aparentar tener secciones o piezas en nuestro modelo, también definidas como poly groups.
Un nuevo estilo de render a lo cell Shading.
Salvado rápido y auto salvado, tanto para cuando hacemos una pausa o simplemente cada cierto intervalo de tiempo.
Posibilidad de volver ZBrush semitransparente, y poder usar imágenes o seguir leyendo textos de referencia sin necesidad de cargarlos en el propio ZBrush.
Podemos usar la rueda del ratón como un nuevo hotkey.
Podemos ciclar las brochas de selección y máscara tapeando control.
Auto escalado de las brochas según la distancia del objeto a la cámara, asegurando que sí, por ejemplo, pintamos escamas, éstas no cambien de proporción independientemente de lo cerca o lejos que visualicemos el modelo. (pero la resolución del brochazo final, cambiara?).
Posibilidad de crear subtool de máscaras.
Mejora del Smooth para mantener la forma original con mayor fidelidad.
Y algunos detalles más.
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La versión ZBrush 4R5 que mencionas ya es antigua. Actualmente ZBrush ha evolucionado significativamente. La última versión estable es ZBrush, que forma parte de la suite Pixologic ZBrush (la numeración por versiones "R" fue reemplazada). Las herramientas de modelado y render han recibido grandes mejoras.
Para modelado, las herramientas actuales clave son ZModeler, un poderoso sistema de modelado poligonal procedural, y NanoMesh para colocar instancias de mallas de forma avanzada. El sistema de panelado (PolyGroup It) sigue presente pero más refinado. Las dinasheets y el esculturado con láser son herramientas modernas para crear detalles complejos y piezas.
En cuanto a render, ZBrush ahora incluye un motor de render en tiempo real muy potente. El cell shading o toon shader está disponible y es altamente configurable dentro de los materiales. El renderizado con KeyShot (integrado en algunas versiones) ofrece calidad fotorrealista. El BPR (Best Preview Render) permite crear renders con múltiples canales (pases) para composición.
Las funciones de productividad como el guardado automático, la transparencia de la ventana y el uso de referencias externas siguen presentes y mejoradas. El manejo de brochas es más intuitivo con opciones de escalado adaptativo y ciclado.
La mejor solución hoy es usar la versión más actual de ZBrush. Para modelado de piezas y paneles, enfócate en ZModeler, PolyGroup It y las operaciones de Live Boolean. Para render, explora el motor BPR y los materiales toon shader dentro de ZBrush, o exporta a KeyShot para resultados finales.