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Consulta sobre curso
Hola a todos, les quería consultar si este curso vale la pena hacerlo, aclaro que se muy poco sobre 3d. El instituto se llama Quantum y es el único que enseña algo de 3d donde vivo.
Les dejo el temario para que me digan si vale o no la pena, el precio todavía no lo sé.
Objetivos del curso.
En este curso aprenderá los fundamentos para trabajar en el mundo del modelado y animación 3d.
Algunos temas que se verán en el curso son: la creación de modelos, para prototipos, mecánicos u.
Orgánicos. Veremos cómo crear una navegación de cámaras en escena. Aplicar materiales y animación.
A objetos o perfiles creados con programas de Cad. Aplicar efectos de iluminación, luces.
Volumétricas, brillos, a textos y modelos 3d para presentaciones o publicidades. Aprenderemos a.
Aplicar videos a objetos animados 3d. Generar fondos abstractos para videos sociales, para la web o.
Para televisión.
Orientado a.
Diseñadores Cad, fotógrafos, comerciales, publicitarios, artísticos, artistas plásticos, diseñadores.
Gráficos, editores de video, y todo aquel que quiera integrar el diseño 3d en su flujo de trabajo.
Requisitos.
Manejo hábil de PC. Conocimientos básicos de computación e inglés.
Duración del curso: 4 meses ½.
Estructura del curso.
El curso se divide en 2 partes, en la primera se desarrollaran los conceptos fundamentales para el.
Trabajo en Blender 2.49 como programa de base. Veremos distintos métodos de modelado.
Aplicación de material y textura a un objeto virtual, creación de luces y cámaras virtuales, para lograr.
Un escenario completo, y producir imágenes de síntesis.
A continuación de este período, una evaluación parcial practica, que consiste en el desarrollo de una.
Escena 3d, con modelos, materiales, luces y cámaras, generando una imagen final.
La segunda parte del curso se explicara animación 3d, efectos visuales, sistemas de partículas, etc.
Luego la evaluación final con la entrega de un vcd o DVD con una presentación del curso y trabajos.
Del alumno a modo de demo reel, aprobada esta se habilitara la entrega del certificado expedido por.
Quantum computación.
Nota: las versiones de los programas y materiales a utilizar se discutiran con el profesor en el.
Período de cursado.
Blender 2.49.
Algunos temas que veremos en el curso.
o introducción a la interfaz.
o operadores de modelado básico.
o técnicas de modelado avanzado.
o modelado de un personaje.
o materiales y texturas.
o animación básica.
o animación jerárquica.
o animación basada en esqueletos.
o esqueletos avanzados.
o renderizado realista.
o animación no lineal.
Primera parte: creación de ambientes y modelos 3d.
Espacio de trabajo Blender 2.49.
Modo correcto de trabajo en ambientes 3d.
o introducción a la interface.
Modelado 3d.
Primitivas 3d.
Formas 2d.
Objetos compuestos.
Superficies Nurbs.
Modelado poligonal.
Operaciones booleanas.
Modelado por barrido.
Superficies de revolución.
Duplicados de revolución.
Modelado con superficies de subdivisión.
Materiales.
Uso de Gimp para la creación de imagen de textura.
Uso de Inkscape para la creación de gráficos vectoriales, como un logotipo.
Aplicación de materiales y texturas.
Mapa de bit o procedurales.
Texturizado con uvwmapping.
Luces virtuales.
Diferentes tipos de luces.
Sombras.
Atenuación.
Luz volumétrica.
Efectos de brillos en luces omnidireccionales.
Cámaras virtuales.
Diferentes tipos de cámaras.
Tomas y planos.
Movimientos básicos de cámaras.
Movimiento de cámara con guía de movimiento.
Segunda parte: animación 3d y efectos visuales.
Animación 3d.
Animación simple.
Animación con ayudantes.
Animación controladores.
Enlace de objetos, animar estructuras más complejas.
Uso de curvas como herramienta fundamental de animación.
Sistemas de partículas.
Diferentes sistemas de partículas, lluvia, nieve, fuego, humo, etc.
Aplicar modificadores espaciales al sistema de partículas.
Efectos visuales.
Uso del módulo video mensajes.
Generar fuego, explosiones.
Nota: en el transcurso del cursado se verán nociones básicas de Gimp editor de imágenes.
Inkscape para crear logos 2d, como adicionales para completar proyectos, ya sea de imagen o video.
Final. También una introducción al Blender 2.5 y su nueva interfaz de trabajo.
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Basándome en el temario que compartiste, este curso NO vale la pena. La razón principal es que está completamente desactualizado. El curso se basa en Blender 2.49, una versión que fue lanzada en el año 2009. Blender ha cambiado de forma radical desde entonces, especialmente con la llegada de la versión 2.80 que renovó por completo su interfaz y herramientas. Aprender con una versión tan antigua te hará perder tiempo y te dificultará enormemente el paso a las versiones actuales, que son las que se usan en la industria.
El temario en sí cubre conceptos fundamentales correctos (modelado, materiales, animación), pero el software propuesto para enseñarlos está obsoleto. Herramientas como Gimp e Inkscape siguen siendo válidas, pero el núcleo del curso, que es Blender, no.
Si es la única opción donde vives, podrías considerarlo únicamente si el profesor confirma que en realidad enseñará con una versión ACTUAL de Blender (la serie 3.x o al menos la 2.9). La mención final a "una introducción al Blender 2.5" (de 2011) es una señal más de lo desactualizado del programa.
La mejor solución disponible hoy es aprender Blender por tu cuenta usando recursos gratuitos y actualizados. El software es completamente gratuito. Puedes comenzar con tutoriales oficiales de la fundación Blender o con canales educativos en español que enseñan desde cero con las versiones actuales. Estos recursos te enseñarán lo mismo que promete el curso (modelado orgánico, materiales, animación, partículas) pero con herramientas modernas y eficientes. Si buscas un curso estructurado y certificado, busca opciones en línea que estén específicamente actualizadas a Blender 3.0 o superior.