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		Como anclar un objeto sin emparentar? Blender game engine
	
	
		Buenas a todos. Mi inquietud consiste en como poder hacer que un objeto realice seguimiento a otro como un gacho imaginario, pero sin perder las propiedades de del objeto inicial.
Lo que quiero hacer es lo siguiente: tengo un objeto principal que realiza movimiento independiente y que los demás lo sigan.
Como en el constraint limit distance (en el Blender game no me lo reconoce).
https://www.foro3d.com/images/upload.../2012/08/1.jpg
Algo, así como los tarros que van pegados a un automóvil como la imagen.
https://www.foro3d.com/images/upload.../2012/08/2.jpg
Los tarros(cubos) que son arrastrados tienen su propiedad independiente, pero si los emparentara al eje principal(la esfera).
Los cubos quedarían estáticos perdiendo su propiedad.
https://www.foro3d.com/images/upload.../2012/08/3.jpg
Subo el blend, la esfera se mueve con las flechas del teclado.
¿Cómo resuelvo esto?
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		Soliman aparte del rigid existe otra forma como alternativa?
	 
	
	
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		Pues ahora mismo no se me ocurre otra mejor.
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