Ndo2 creador de mapa de normales a partir de mapa difuso
He buscado a ver si había alguna entrada en el foro, con la palabra clave ndo2, pero no he visto ninguna. Y supongo que, lleva tiempo, yo lo he visto hoy por casualidad.
Ndo2, un programa/plugin, que aparentemente, a partir de un mapa difuso, te hace el mapa de normales según tus deseos, moviendo unos tiradores.
(Al ejecutarlo, se abre el Adobe Photoshop.)(y puedes usar también los pinceles, trazados y algunas herramientas de Photoshop.) (te crea un montón de capas en el psd).
(Los que simplemente baken desde el software de 3d, o usen el Xnormal, o el PixPlant, bitmap2material, o algún otro software de normales que comenten que les parece).
Web: https://quixel.se/.
Tutorial: https://quixel.se/forum/index.php?Topic=5.0.
Ndo2 genera mapas de normales desde mapas difusos
Ndo2 es un complemento para Photoshop que procesa mapas de textura difusa para crear mapas de normales. Este software analiza la información de luz y sombra en la imagen de color para deducir el relieve superficial. Los artistas de texturas lo usan para acelerar su flujo de trabajo, ya que evita esculpir detalles manualmente en aplicaciones 3D. El resultado es un mapa que simula protuberancias y hendiduras al interactuar con la luz en un motor de juego o renderizador.
Así funciona el proceso de conversión
El usuario carga su mapa de difusión o albedo en Photoshop. Al activar Ndo2, el complemento examina la intensidad de los píxeles. Interpreta las áreas claras como elevadas y las oscuras como hundidas, calculando vectores de normales. El artista puede ajustar parámetros como la escala, la suavidad y la inversión del canal azul. Esto permite controlar la intensidad percibida del relieve y corregir la orientación para motores de render específicos.
Se integra en una canalización de texturizado
Esta herramienta es común en la creación de assets para videojuegos y visualización. Se emplea después de pintar la textura de color base y antes de generar mapas de rugosidad o metalicidad. Aunque no sustituye a un mapa de normales de alta precisión desde un escaneo o una malla esculpida, ofrece una solución rápida para detalles superficiales finos como poros, arrugas en tela o patrones en piedra. Es crucial combinar su uso con un buen mapa de altura para obtener mejores resultados.
Recuerda que un mapa de normales no añade geometría real, solo engaña a la luz. Si tu personaje se ve genial hasta que gira el rostro y su nariz desaparece, quizás el problema no es el mapa.