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Mapa de desplazamiento
Hola buenas noches: Verán tengo un cilindro que de 3dsMax lo importe a ZBrush al momento de importar el cilindro comencé a añadir los detalles y lo que necesitaba para modelar el objeto, bueno sé que al momento de pasarlo a 3dsMax se necesitan menos polígonos y se usan mapas de desplazamiento o mapas normales sin embargo, tengo el brush 4.0 pero viendo tutoriales no sé dónde crear los UVS para después crear el mapa de desplazamiento pues los comando cambian en las versiones, y si importo el cilindro con las UVS de 3dsMax solo se tiene que crear el mapa de desplazamiento, pero se inhabilita esa opción, me podrían ayudar a resolver estas dudas que tengo?
Como habilito la opción del mapa de desplazamiento en el cilindro que ya tiene coordenadas?
En ZBrush 4.0 dónde está el apartdo para hacer las UVS en el mismo programa? Gracias por su atención.
Posdata: adjunto imagen de la opción inhabilitada de displacement map en el caso del cilindro que ya contiene las UVS de Unwrap de 3ds Max.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=169030
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Para habilitar la opción de mapa de desplazamiento en ZBrush 4.0 cuando ya tienes UVs importadas desde 3ds Max, primero debes asegurarte de que tu malla tenga una subdivisión suficiente. La opción se inhabilita si el modelo está en el nivel de subdivisión más bajo (el nivel 1). Necesitas subdividir el modelo usando la pestaña Geometry y el botón Divide. Después de varias subdivisiones, la opción Displacement Map en la pestaña ZPlugin se habilitará.
Respecto a crear UVs en ZBrush 4.0, el programa no era especialista en esta área en esa versión. La funcionalidad UV era muy básica. Se encuentra en la pestaña Tool, dentro del submenú Texture. Allí encontrarás opciones como GUVTiles o PUVTiles para generar UVs automáticas, pero no son de buena calidad para baking.
La mejor solución hoy es usar herramientas actuales. Para un flujo de trabajo óptimo, te recomiendo crear y desempacar las UVs en 3ds Max (o en un software dedicado como RizomUV) antes de llevar el modelo a ZBrush. Luego, en ZBrush, solo te concentras en esculpir. Para generar los mapas de desplazamiento de alta calidad, lo ideal es usar ZBrush en su versión actual (ZBrush 2024 o superior) donde el proceso es más sencillo y estable.
En tu versión 4.0, después de esculpir en un modelo subdividido y con UVs, ve a ZPlugin > Multi Map Exporter. Allí podrás generar tu mapa de desplazamiento. Asegúrate de que la malla tenga UVs, esté en su nivel de subdivisión más alto para la captura del detalle, y que la opción DPSubPix esté activada para mejor calidad.
Si la opción sigue inhabilitada, verifica que no tengas activada la máscara de malla (clear mask) y que el modelo no esté en modo de edición de polígonos (Polygroups). También es crucial que las UVs no se solapen y estén dentro del espacio 0-1.