- 
	
	
		2 Archivos adjunto(s) Estadio inventado 
		Hola amigos hace ya tiempo que no subo nada, pero he aquí que en uno de mis desocupes he dado a luz este nuevo proyecto, es un estadio que estoy inventando, por ahora solo he creado la estructura interna, lo que es la cancha, tribuna y techo, es decir lo que ves desde dentro, ni camerinos ni nada desde fuera, juzguen ustedes.
 
 Espero con ansias, consejos y críticas constructivas.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=168528
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=168530
 
 
- 
	
	
	
		Estadio inventado 
		Veo que utilizas todavía la versión antigua, este trabajo, podrías utilizarlo para probar la nueva cámara que va a incorporar Blender en el motor de Cycles, que está a punto de salir. (ya puedes descargar desde graphicall alguna compilación que lo trae incorporado)
 Lo he probado para Windows, no sé si ya está para Linux. http://www.foreverblender.com/2012/0...or-Cycles.html
 http://graphicall.org/93 la versión 2.63.11 para Windows.
 
 Un gran trabajo. Saludos.
 
 
- 
	
	
	
		Estadio inventado 
		Gracias (por lo de gran trabajo y el consejo), bueno yo tengo la última versión con la vieja interfaz, ya la versión con la nueva, pero uso la vieja por que aún no me acoplo a la nueva interfaz, me es difícil encontrar algunas cosas, tengo que acostumbrarme, pero por ahora seguiré con esta mientras me adapto a la nueva. 
 
- 
	
	
	
		Estadio inventado 
		Vaya muy bonito trabajo, y considero que viene muy acolación por lo de la eurocopa de naciones, saludos desde México. 
 
- 
	
	
		2 Archivos adjunto(s) Estadio inventado 
		Sigo trabajando en el estadio, ahora le hice algunas mejoras, en la primera imagen se nota que cambié el techo por uno de vidrio y en la segunda ima gen se alcanza a ver en la tribuna lo que parece ser gente, para el vidrio del techo usé ztransp y reduje el alpha y cambié el reflejo a Tangent, y para la gente usé partículas asignándole un material solo a estas y aumentando su grosor para que no pareciera cabello, el material tiene una textura de clouds con color, y aumenté la escala en todos los ejes de la textura para que se viera más distribuida.
 
 Nota: no estoy usando ambient Occlusion ni algún render externo, las sombras transparentes las logro haciendo Emiter a cada material en 0.300 en la pestaña shader, así no hay sombras negras, logro un render rápido y medianamente decente sin consumir muchos recursos. Gracias por sus comentarios.
 
 -- IMÁGENES ADJUNTAS --
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=168626
 https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=168627
 
 
- 
	
	
	
		Estadio inventado 
		Faltan los letreros con la publicidad, a ver si 3dpoder te paga bien y le colocas un logotipo. :097:
 Saludos.