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Soldado biomecanico-steampunk style
Hola a todos este es la primera vez que muestro los avances de uno de mis proyecto en el foro. La idea es modelar un soldado bio mecánico al estilo Steampunk.
Espero su apoyo con ideas y consejos.
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Otro avance del casco y los hombros.
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Vamos, acaso nadie puede darme ideas.
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El torso y la cabeza casi completos.
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Otro avance del casco y los hombros.
El modelo va quedando muy bien. Solo que la parte del cuello la veo como muy chata, no creo que tenga mucha movilidad la cabeza. Yo levantaría más el casco y le pondría una coraza en la parte trasera del cuello, y el cuello le pondría una escamas para mejorar la movilidad.
Espero ver más avances. Saludos.
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Cita:
Ahora el arma principal.
Tienes unos errores en el modelo. En la parte dónde están como como unos remaches alargados, no se ve lisa la superficie. Por lo demás se ve muy amenazadora. Los remaches yo los haría más pronunciados no tan liso. Si son colocados a mano deben ser mayores y con sus cabezas sobresalientes. Y yo le daría a la superficie un acabado más rugoso y con surcos. Saludos.
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Gracias por tus comentarios. Ahora mismo estoy trabajando en el cuello y arreglando los detalles del arma.
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Considero que se ve un poco tosco el modelo, pero me imagino que es porque ha un no está terminado, fuera de eso considero que vas por buen camino.
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Hay que esperar más avances, para ver un render con todas las partes, que este montado. De momento mirando el torso y la cabeza, la cabeza es muy con respecto al torso. Esta desproporcionada.
Escalaría la cabeza haciéndola más grande, pero claro, a ver qué proporciones tienen los brazos y las piernas, en comparación con el torso. Y algún render lateral y desde arriba desde atrás para sopesar las proporciones.
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Yo sólo puedo darte ánimos y recordar lo que le dijeron a Edian en uno de sus personajes en 2d, que tuviese de base el cuerpo desnudo para obtener unas proporciones correctas (si es que no lo hiciste ya).
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Este es el torso con la cabeza y los brazos después de unos retoques. Aún no se me ocurre cómo hacer la parte superior del brazo (esa parte desde el hombro hasta el codo es provisional) espero sus sugerencias. Gracias.
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Cita:
Este es el torso con la cabeza y los brazos después de unos retoques. Aún no se me ocurre cómo hacer la parte superior del brazo (esa parte desde el hombro hasta el codo es provisional) espero sus sugerencias. Gracias.
Hola Ricardo. La articulación del brazo es muy rígida y tiene movimientos muy limitados. Yo usaría una articulación de bola. Como es el hombro hay unos trajes de buzó como esta. A ver si te gusta.
Archivo adjunto 158744
Saludos.
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Buenas Ricardo. Genial trabajo, el último completo en ZBrush con la máscara abierta me encanta. Lo estas haciendo todo directamente en ZBrush?
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Cita:
Buenas Ricardo. Genial trabajo, el último completo en ZBrush con la máscara abierta me encanta.
Gracias, comentarios como estos son los que motivan a uno a seguir adelante.
Cita:
Lo estas haciendo todo directamente en ZBrush?
No eso sería muy complicado para mí. Estoy trabajando la malla base en 3ds Max, una vez que este completa voy a agregar los detalles en ZBrush para luego volver a max para el render final, pero aún falta mucho para eso.
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Gracias Ricardo, además lo pone en el título no lo había visto.
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Está quedando muy bien, en este último, pero veo los hombros raros, o muy separados o muy bajos, no sé.
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Si yo también los veía medio raro, pero ya trate de arreglarlos.
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Soldado-biomecánico-Steampunk-style-body2.png, has eliminado los hombros, buen diseño para luego animarlo sin brazos, y que salgan del agujero.
Se me hace rara la mano izquierda con el dedo gordo con una articulación que solo permite que se mueva en un eje, y con esa palma tan cúbica, es poco versátil.
Soldado-biomecánico-Steampunk-style-body4.png le has añadido hombreras y has pegado más los brazos al cuerpo.
Probaría a pegarlos más al cuerpo y que la hombrera tape al omoplato, a ver cómo queda.
En este render, visualmente el cañón del brazo derecho pesa demasiado, y parece más largo que el brazo izquierdo.
Hay que verlo con piernas para ver las proporciones.
Steampunk-style-body2.png me gusta más que con el Yelmo subido de.Steampunk-style-body4.png.
Pero.Steampunk-style-body, (*.png) esta con el Yelmo subido y lo prefiero al.Steampunk-style-body2.png.
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Soldado biomecanico-steampunk style
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Para mí gusto hay mucho contraste de realismo entre la coraza y la cabeza humana. Yo intentaría conseguir marcar más los rasgos de la cara, como la nariz.
Los labios, y la correa de las gafas. Pero debo decirte que tiene muy buena pinta. Espero ver más progresos. Ánimo.
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Muy bueno en general. Quermos ver texturas.
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Tendrás que esperar un poco más por que el modelo aún está muy verde y encima casi no tengo tiempo para continuarlo.
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Soldado biomecanico-steampunk style
Vaya al fin he tenido algo de tiempo para continuar el modelo. Que opinan les gusta el lanzallamas o preferían el gatling?
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=160785
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Cita:
Ea al fin he tenido algo de tiempo para continuar el modelo. Que opinan les gusta el lanzallamas o preferían el gatling?
Hola. Lo veo muy bien. Pero como vas a articular los muslos? Esa es la duda que me surge de tu modelo. Saludos.
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No me preocupa eso, debido a que lo único orgánico que tiene el tío es el torso y la cabeza . Sus brazos y piernas son totalmente mecánicos.
je había leído músculos, lo siento.
Tienes razón he puesto una articulación inútil ahora mismo la quito.
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Fallan mucho las proporciones, la anatomía. Los brazos, más cortos, no pueden estar un palmo por debajo de la rodilla, sino un palmo o más por encima de la rodilla.
El codo bajarlo. (¿ves las desproporciones?)
El pecho, la línea de los pezones, lo bajaría un poco, está muy arriba.
La cadera, calzoncillo, habría que bajarlo, aunque depende lo que hagas con los engranajes, tenlo en cuenta.
Aun siendo brazos mecánicos con un lanzallamas o lo que sea añadido al brazo robot, si no sigues un poco las proporciones, te va a pesar tanto el brazo que se va a desequilibrar la pose. Vigila las proporciones y los pesos, equilibrios.
El engranaje del muslo, visualmente no molesta, aunque siempre puedes rotarlo, al animar, para que tenga movimientos robóticos que en humanos no serían posibles.
Mírate libros de anatomía, y de dibujo de cuerpo humano.
Mírate cráneos y cabezas, esa cabeza es horrible, aunque con el Yelmo, disimula bastante, que si es tu primera cabeza está bien, pero que se puede mejorar muy mucho.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=160846
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Mi idea era que saliera un poco desproporcionado, pero creo que me pase un montón gracias por tus consejos los tendré en cuenta.
Si esta horrible, pero esta es la primera vez que modelo una cabeza humana.
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Yo lo encuentro muy bien tío el acabado, aunque también es cierto que auno no tengo el ojo experto entrenado. Muy chulo me encanta.
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Sería demasiada molestia subir unas imágenes con el wireframe sobre el modelo?
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Sin problema m1n0s, aquí el wireframe del brazo izquierdo.
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Vaya el archivo era muy grande, mejor una versión más pequeña.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=162344
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Perdona, pero es que, no entiendo cómo has hecho los agujeros alargados del antebrazo.
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Es fácil, mira.
1°.borras las caras donde va a estar el orificio, aplicas Shell y conviertes a edit poly.
2°.seleccións los edgerings de la parte interna del orificio y de los bordes del cilindro, das conect y.
Aplicas turbo smooth.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=162610
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Mil gracias esto soluciona muchos modelos que tengo a medias agradezco que exista gente en el mundo tan colaboradora.
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Un avance de la versión 2.0 proporcionada espero les guste.
Archivo adjunto 164000
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Con esa placa facial recuerda inevitablemente a Iron Man.
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Con esa placa facial recuerda inevitablemente a Iron Man.
Si ya me lo habían dicho antes. Bueno un avance de las piernas.
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Lo veo bien, los brazos se ven mucho mejor, pero hasta que no le pongas los pies/botas, para ver un poco las proporciones de todo es pronto para comentar.
No está acabado de modelar, y ya dan ganas de verlo animado.
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Gracias Marc. El proyecto esta aparcado otra vez porque ha ocurrido un problema con los pivotes (cada vez pienso más en abandonar el max) y no sé cuándo pueda reponerme de ese revés, espero que sea pronto. Saludos.