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Sigo avanzando con el paper mario =
Aquí un avance con algo de Daylight y tratando de skinear un rigg algo improvisado. Pronto podre animarlo y mejorar un poco la iluminación además quiero ponerle materiales, pero tengo poca experiencia con texturizado.
Me gustaría saber sus opiniones.
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Y vuelvo a seguir avanzando con el paper mario =
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Y vuelvo a seguir avanzando con el paper mario =
Y aquí un render con ambiental reflective Occlusion (no sé si esté bien escrito). Ya casi terminado el Unwrap para pasar a texturizar.
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Buen render, que vengan las texturas.
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Le veo muy buena pinta al trabajo, saludos desde México.
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A mí me brinca un poco el que si tenga brazos, pero no piernas =/. Posdata: el estilo me gusta.
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Me parece muy chulo, no dejes de publicar los avances. Y si pones los parámetros del material ése mano loca, también serán bienvenidos.
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Hola a todos saludos desde mi humilde morada, después de un descanso por la tarde con la compañía de mi relativamente nuevo cachorro (que me quita algo de tiempo, pero igual es muy divertido) me diculpo por tardar en responder y, bueno dejando de lado mi cursi spam sigamos con el tema. Gracias a todos por sus opiniones y me alegra mucho que les guste, su opinión es muy importante para mí.
Bueno Félix en eso ando tratando de pintar con viewport canvas y algo de Photoshop. Gracias Pigo muchos saludos para ti también. GraciasRappaniu y bueno lo que sucede es que, si te fijas en el diseño del paper Mario original el personaje es así (si con brazos y sin piernas, echarle la culpa a los de Nintendo) y bueno quise irme un poco al pie de la letra (o debería decir del diseño?) gracias Mars Attacks descuida no dejare de publicar los avances ya que quiero conocer sus opiniones finales. En cuanto a los parámetros del material son simples: es un solo material standard por aquí adjuntare una cap.
La iluminación si me fue más complicado ya que no tengo tanta experiencia con Daylight, pero ahí dándole con paciencia y con ayuda del ambiental Occlusion pude mejorar considerablemente el resultado.
Posdata: adjunto la versión original para que vean el parecido, si ya sé que no se parecen mucho.
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Entiendo, si vas por la línea del apego al diseño, diría que el cuerpo debió ser más redondeado y menos estirado, estando la cabeza más grande en proporción al cuerpo, aunque en lo personal me gusta tal cual, vamos que es cosa de si quieres que sea idéntico.
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Oh, es que también tomamos referencia de esta imagen para su realización.
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Bueno aquí para salir un poco de la línea del apego al diseño (créditos al compañero Rappaniu por la expresión). Decidí darle más vida al texturizado pintando más detalles en la textura, sí, he empezado por los zapatones.
No sé si este recargando con mucho detalle la textura (en pocas palabras la estoy fregando con tanta vaina o ¿no?)
Agradecería su opinión y comentarios, en buena onda claro.
Muchos saludos.
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Te está quedando el modelo, muy buen trabajo, sigue con los avances. Posdata: aunque te hubiera quedado mejor en Blender.
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Gracias Aleksander, si estoy avanzando un poco y volviendo hacer el Unwrap ya que este no me había salido bien, pero me ha quedado mejor y ya tengo más comodidad al pintar y con ayuda de viewport canvas pues mucho mejor.
Tratare de publicar en cuanto pueda mi avance con las texturas.
Posdata.
Cita:
Posdata: aunque te hubiera quedado mejor en Blender.
Bueno es que yo trabajo por ahora con 3dsMax y bueno, algún día aprenderé Blender, es solo que no logro entender porque dices que me hubiese quedado mejoré en que aspectos hubiese podido ayudarme más Blender? Suena interesante. Saludos.
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Cita:
Gracias Aleksander, si estoy avanzando un poco y volviendo hacer el Unwrap ya que este no me había salido bien, pero me ha quedado mejor y ya tengo más comodidad al pintar y con ayuda de viewport canvas pues mucho mejor.
Tratare de publicar en cuanto pueda mi avance con las texturas.
Posdata:
Bueno es que yo trabajo por ahora con 3dsMax y bueno, algún día aprenderé Blender, es solo que no logro entender porque dices que me hubiese quedado mejoré en que aspectos hubiese podido ayudarme más Blender? Suena interesante. Saludos.
Si a la gente que estudia le enseñan el max pero cuando ya te das cuenta de que no era el camino ya te enyucaron, y perdistes unos años con esa vaina.
Tienes que probar Blender es lo máximoo.
En que aspecto Blender modela casi solo no mentira sino en la cantidad de herramientas que dispones y gratis y si quieres abrir tu empresa ya tienes Blender y nadie te cobra nada y no tienes que pagar como los software privativos.
Bueno suerte en tus cosas y si quieres cambiarte de bando te espero con los brazos abiertos.
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En realidad, prefiero avanzar en cuanto a técnica 3d, ya que mi meta no es quedarme solo con el 3ds Max. Lo que yo quiero es aprender Maya. Sé que tiene una interfaz muy diferente a 3dsMax y que es quizás más complejo, pero como te digo.
Creo yo que voy a irme más por la técnica, mejorar más mi estilo artístico del 3d, el programa es solo una herramienta, el límite de lo que podamos lograr está en nuestra imaginación.
Yo pienso que si al mejorar más el estilo artístico del 3d se pueden crear cosas muy buenas con herramientas medianamente sofisticadas, lo difícil seria imaginarse cuan buenos trabajos lograremos con aún mejores herramientas.
No creen? Un saludo.
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Que técnica me hablas? No pes papai si tú tienes para pagarte el Maya o el max bien por ti, pero si eres pirata no jodas pes no seas el peruano que abunda aquí el (peruano pirata) cambia, hahah.
A mí me llega Maya.
Bueno chau y ojalá aprendas más.
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Gracias, y perdón si estoy equivocado, pero, a mi parecer, tampoco es una cuestión de solo fijarse en precios, no pienso gastar un centavo en Maya (por ahora) ya que aún estoy aprendiendo y seria un desperdicio, y en cuanto a la piratería, no la apoyo, pero tampoco margino a aquellas personas que se valen de ella.
Y sí. Uso piratería y no sé si sea un delito aún sí solo la use para mí mismo y no para negociar.
Aquel que nunca en su vida haya consumido piratería que tire la primera piedra.
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Hahah entonces yo te voy a tirar un Rocon hahah. Sigue con tus cosas piratas amigo hasta luego.