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Iluminación con alpha en texturas
Buenas, estoy recreando un paisaje en Blender 2.6 y me ha surgido un problema que no sé muy bien como solucionar. He añadido un árbol, pero no consigo que la iluminación respete el alpha de las texturas de las hojas y acaban proyectando sombras cuadradas en el suelo que corresponden al plano en el que se encuentran no sé que opción hay para resolverlo. Os dejo una imagen con la zona sombreada remarcada en rojo.
Archivo adjunto 157035
Posdata: gracias de antemano.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=157035
Iluminación con alpha en texturas
En el material donde da la sombra debes activar una casilla llamada receive transparent (en todos los materiales donde de, esa sombra).
Esta en material > shadow > receive transparent.
Iluminación con alpha en texturas
Muchas gracias Solimán, al final era más fácil de lo que pensaba como se nota que llevo poco con Blender.