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Nintendo 3ds
Este es un modelo que inicié por puro aburrimiento y poco a poco lo he ido terminando. Esta realizado enteramente con Blender, para la iluminación he utilizado una luz tipo Sun y oclusión ambiental con 25 samples.
Las texturas están realizadas con Gimp y de tipo procedural.
Espero que os guste. Un saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=156987
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Pues la verdad que es muy realista, y me gustan sobre todos los detalles que le hiciste, como las letras propias de la consola.
Felicidades.
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Gracias, me alegro que te guste. Este es el segundo trabajo que publico en finalizados (el primero era una auténtica basura). El principio me costó un poco, pero a partir de ahí el resto fue como la seda.
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Muy bueno realmente. Como algo constructivo podría decirte que las sombras están un poco duras, (en mi humilde opinión).
Yo, como algo personal, para sacar Occlusion usaba el samples en 250 (repito que como algo personal) no sé si podría ayudarte hacerlo así.
Por lo demás debo decir que el modelado y el texturizado están muy chulos.
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El modelado quedo muy bien, y los detalles los ha reforzado. Y el material plástico está muy bien. En cuanto a la iluminación, es cuestión de probar y probar siempre es un dolor de cabeza. Pero en términos general muy buen trabajo.
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Gracias por vuestros consejos, los tendré en cuenta para el próximo proyecto. jesus18 250 samples ¡madre mía. Como se me ocurra poner esa cantidad me tiro renderizando hasta el día del juicio.
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Vaya olvidaba que trabajas con Blender aunque el día del juicio no está tan lejos (según dicen, pero yo sé que es mentira).
Perdón por lo distraído que soy igual y buen trabajocon lo de la iluminación sigue trabajando en ella que vas por buen camino, como dice el amigo José.j la iluminación siempre es un dolor de cabeza, pero con práctica y sobre todo mucha paciencia se logran buenos resultados un saludo y no olvido: felicitaciones.