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Proyecto neverblend y universo de goma
Hola, somos pixelements (un pequeño equipo de 2 personas) y queremos hacer videojuegos para moviles (Android e ios) y PC (Linux, Windows y Mac).
De momento esto es lo que hemos conseguido:
Proyecto neverblend (proyecto actual):
Archivo adjunto 155825
http://www.youtube.com/watch?v=pjnop1_4b7q
http://www.youtube.com/watch?v=v0p2kvzfhsw
Proyecto universo de goma (proyecto en Blender engine, que continuaremos con game kit después de terminar el otro, debido a su complejidad):
Video: http://www.youtube.com/watch?v=3ssgcmd0mo8.
Descarga de la demo: http://blog.universodegoma.net/octogono/demo-download/.
Recomendamos descargar la demo, pues el video esta grabado en Hd aunque no lo subimos a YouTube en esa calidad y se ve demasiado pequeño el texto.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=155825
Proyecto neverblend y universo de goma
Como mola. Me gusta el diseño del juego.
Proyecto neverblend y universo de goma
Mola un montón, suerte con el juego.
Proyecto neverblend y universo de goma
Mola mola, se ve estupendo.
Proyecto neverblend y universo de goma
Oye, muy bueno eso que estáis haciendo, ¿puedes explicarnos un poco más que herramientas estáis utilizando, y cual es el proceso?
Sé que has dicho que usáis Blender y game kit, supongo que, con game kit te refieres a esto :http://code, google.com/p/game kit/ ¿es así?
¿Para Android también usáis el gamekití.
Tanto Blender como game kit usan el bullet para simulaciones físicas, esto me hace preguntarme: ¿a la hora de desarrollar el juego podéis compatibilizar el motor de juego de Blender, por ejemplo, los logics bricks, o el bullet, con el gamekití, ¿o tenéis que reprogramar el juego desde el principio? Saludos.
Proyecto neverblend y universo de goma
Sí, usamos ese game kit, y precisamente lo usamos en lugar del motor de Blender por poder portarlo a Android. El comportamiento de la física en ambos motores es muy similar (con algunas diferencias, como, por ejemplo, que todo lo estático es trianglemesh, no hay Convex hull, pero sí hay Convex decomposition llamando directamente al código de bullet correspondiente). La lógica en game kit se puede hacer con bloques lógicos, Lua o C++. Nosotros no usamos ninguno de los 3 directamente, sólo C++ mediante unos bindings de Python que hemos hecho, cuya Api, a diferencia del BGE, no necesita de ningún bloque lógico.
Proyecto neverblend y universo de goma
Luce muy bien. A ver si pegáis el pelotazo.
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