Bump map cavity map y normal map
Tras leer en diferentes sitios he visto que hay gente que usa los tres mapas (Bump, cavity y normales) pero no sé que diferencia hay entre el cavity y el Bump. ¿no simulan el relieve igualmente? No veo ninguna ventaja con respecto al uso del Normal Map y no sé si se pueden usar de manera que, tengas un mapa de normales para los relieves más significativos y un Bump o cavity para las arrugas o poros. Es decir, sumar los dos relieves. ¿cómo se hace en Maya? ¿alguien puede explicar si hay diferencia entre Bump y cavity?
Bump map cavity map y normal map
Bueno sabes que el Normal Map trabaja con las normales del modelo? El cavity map trabaja con la luz y sombra de las protuberancias, como el AO, pero en la mayoría de casos se trabaja con el blanco y negro para darle mayor profundidad, por ejemplo, a una arruga. Me explico si alguna vez haz iluminado con las tres luces en la vida real, y usas luz spot te das cuenta que se acentúan con mayor profundidad las sombras de agujeros que penetran el objeto, haciéndolos parecer más profundos, para eso es el cavity map, espero me haya explicado bien. Saludos.