Eso, quería saber si es posible hacer explosiones o humos cellshading en max? Parece que eh visto algunas explosiones en cellshading, pero echas en Maya.
Alguien sabe cómo? Tutoriales o algo?
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Eso, quería saber si es posible hacer explosiones o humos cellshading en max? Parece que eh visto algunas explosiones en cellshading, pero echas en Maya.
Alguien sabe cómo? Tutoriales o algo?
Sí, es posible simular explosiones o humo con un estilo cell shading en 3ds Max, aunque no lo hace de manera automática como un render estándar. La idea es combinar un sistema de partículas o un simulador de fluidos (como Particle Flow o FumeFX) con un material y render estilo cell shading.
Primero, crea tu efecto normal de humo o explosión con FumeFX, Particle Flow, o incluso PArray para partículas volumétricas. Una vez tengas el movimiento, debes aplicar un material tipo Ink’n’Paint o un shader que simule bordes y áreas planas de color, como los que vienen en Mental Ray o Arnold. Este shader transformará el render volumétrico en un aspecto más “dibujado”.
Otra opción es renderizar el humo/explosión en passes normales o z-depth y luego aplicar un post-proceso en After Effects o Photoshop usando filtros de posterización o efectos de cel shading para convertir los degradados de la simulación en planos de color más estilizados.
La clave está en que el efecto dinámico se genere normalmente, y el cell shading se aplique sobre él ya sea vía material o en post-producción.