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Doble cara en viewport
Pues estoy empezando a hacer un árbol en 3ds Max, y para las hojas les pongo planos con una textura normal y otra en opacidad para que sea transparente y solo se vean las hojas. El problema es que no sé cómo hacer para ver por los dos lados la textura. Probé activando doble cara en el material y quitando la opción del plano Backface Cull, pero solo consigo ver negra la parte de atrás, y quería verla con la textura. Además, necesito verla en el viewport, para hacerme una idea de cómo queda sin tener que darle a render (que esa es otra, cuando le doy a render también se ve negra por el otro lado del plano).
Estoy con 3ds Max 9.
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Doble cara en viewport
Hola aprendiz. La verdad que tendrías que mirar bien lo de 2-sided. Ahora mismo no recuerdo muy bien cómo lo podrías solucionar (a mí me pasó eso una vez y es una tontería). Lo de verlo en el visor, es a la hora de aplicar el material, tienes que, activar show shaded material in viewport, que se encuentra debajo de las esfera de materiales (cuarto por la derecha).
Espero que te sea de ayuda.
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Doble cara en viewport
Gracias Carlos, al final después de mucho probar di con la opción flat (modo de visalización en el viewport) y conseguí lo que quería. Gracias igualmente.