4 Archivos adjunto(s)
Problema al obtener mapas de oclusion y cavidad
Buenas amigos, un saludo. Quisiera por favor un poco de ayuda, tengo un modelo hecho en ZBrush, he logrado sacar el mapa de desplazamiento y el mapa de normales, pero tengo problemas con el mapa de cavidad y el de Occlusion, he visto muchos tutoriales los cuales explican como sacarlos y hago exactamente lo que describen, pero estos son mis resultados, alguien sabe porque sucede esto.
Este es el objeto.
Archivo adjunto 153775
Este es el mapa de desplazamiento.
Archivo adjunto 153778
Y aquí está el problema los mapas de oclusión y cavidad me salen así.
Cavidad.
Archivo adjunto 153779
Oclusión.
Archivo adjunto 153780
Y los pasos que seguí al obtener son estos.
1) tools->masking.
2) clic en mask by cavity.
3)tol->texture map.
4)clic en new from masking.
Utilizo ZBrush 4r2. Muchas gracias de antemano, espero sus comentarios.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=153775
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=153778
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=153779
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=153780
Problema al obtener mapas de oclusion y cavidad
Ya que estamos, para que valen esos mapas?
Problema al obtener mapas de oclusion y cavidad
Es un bug de la versión r2, no funciona lo de crear mapas a partir de máscaras, pendiente de arreglarlo en la siguiente revisión supongo.
Como apaño podrías: o usar la versión 4 para generarlos o enmascarar (ao o cavity), fill object (con negro) y new from polypaint que en realidad viene a ser lo que hace new from masking.
Problema al obtener mapas de oclusion y cavidad
Oh, no sabía de ese bug, pero ya me lo esperaba, porque no encontraba solución. Muchas gracias Dexter por aclararme ese problema que ya me tenía exasperado.
Y aprendiz, el mapa de cavidad si no me equivocó se utiliza para dar más realce a detalles pequeños, y el Ambient Occlusion a detalles más grandes. Gracias y saludos.