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Reflexión en BGE
Muy buenas. Me gustaría saber si hay alguien que sepa hacer en el BGE con una imagen de textura efecto de reflexión, no me refiero en tiempo real, sino poner un fondo (textura) sobre, por ejemplo, un cristal y que en el ge parezca que es un reflejo, pero sin ser en tiempo real, no sé si me explico. Antes sabía hacerlo en la 2.45, pero a partir de 2.5 cambiaron de sitio y perdí el cómo hacer esto. A todo esto usando de Shading GLSL. Bueno a ver si me podéis ayudar. Gracias de antemano. Un saludo.
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Reflexión en BGE
Bueno pasado un tiempo, al final encontré, antes sabia hacerlo porque aprendí de este tutorial de hacer agua en el BGE..
El caso es que, simplemente hay que ir a image mapping en la textura y seleccionar reflection, es bastante estúpido lo sé, pero no me acordaba hasta que encontré el tutorial otra vez. Bueno en planos solo veréis el efecto en la cámara 3d, no en la ortogonal, la verdad es que, ahora me quedan unos cristales que te cagas. Un saludo, si alguien lo le.