Cual es el procedimiento en orden que utilizas para modelar? tecnicas programas
mortal kombat hace poco leyendo un mensaje vi que el procedimiento de un usuario era modelar en 3dsMax en baja poly creo y de ahí a ZBrush. Ese es un procedimiento que se este usando últimamente o cuáles son los que predominan entre los modeladores ya sea de cine como esculturas 3d que no sean animables bueno espero sus respuestas ya que me interasa saber esto yo utilizo el 3dsMax es un programa que sigue vigente en esto de modelado o ya es de por sí solo para arquitectura? Saludos .
Cual es el procedimiento en orden que utilizas para modelar? tecnicas programas
El procedimiento o pipeline para modelado depende de ti mismo, lo más común es hacer la malla base en un software de modelado poligonal tal como Maya o en su defecto max, Blender, Cinema, luego de eso exportarlo al ZBrush o Mudbox, hacer los detalles, texturas (mola hacer las texturas en ZBrush *.*) y luego hacer tu retopología ya sea en el mismo ZBrush o en el software inicial, exportas los mapas desde el ZBrush y listo, tienes un modelo de bajo nivel poligonal con extremos detalles.