Iluminación tipo maqueta arquitectura
Hola a todos, soy nuevo aquí, he estado mirando vuestro foro y me parece increíble, creo que podré sacar muchas ayudas de todos vosotros y claro está, intentaré poner mi granito de arena en lo que pueda. Hace poco que me he metido con esto del 3d y la verdad es que me está enganchando, pero ya me surgen muchas dudas. Estoy realizando un edificio en 3ds Max y Vray, intentando darle un efecto maqueta (toda blanquita), pero no me sale esa sensación ni en el material ni en la luz que le pongo, sabéis algún truco o algún tutorial para esto, tanto en el material blanco (que parece fácil, pero no acaba de darme sensación) y cómo iluminarla. Ya he mirado por el foro y no encuentro nada, no sé si soy muy tiquismiquis o muy burro.
Pues eso es todo. Muchas gracias de antemano y saludos a todos los foreros que nos hacéis las cosas más fáciles.
Iluminación tipo maqueta arquitectura
Pues, las unidades de medida tienen algo que ver. Has contado con ello? Un saludo.
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Iluminación tipo maqueta arquitectura
Hola, esto del 3d se parece mucho a la realidad, si vas a trabajar un interior colocaras las luces en las ventanas o en el techo simulando las lámparas, si quieres una maqueta piensa en como tomarias una fotografía de esa maqueta lo más seguro es que pienses en un estudio, coloca tu maqueta frente a un objeto de color blanco, coloca una luz principal, luces secundarias. Luego prueba jugando con el color de las luces (azules o naranjas) a mí me han funcionado bien esos colores, también juega con el white balance de la cámara.
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Te dejo un render para ver si es lo que quieres hacer y una imagen de la escena en 3d.
Por cierto, coloca una imagen de tu render para ser más precisos en los comentarios. Saludos.
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