Oculte todos los polígonos de un objeto
Mientras que estaba haciendo el modelo de una cabeza en un momento puse que se ocultaran todos los polígonos (hide selected), deseleccione el objeto y ahora no puedo volver a seleccionarlo, probé todo, unhide all, unhide by name, pero igual no vuelve a aparecer, por favor le pido a alguien que me ayude con esto, porque termine de modelar la oreja y no tengo la cabeza para engancharla.
Como último recurso había probado exportar la oreja a un modelo antiguo de la cabeza, pero al pasar la oreja de Mesh a poly como que se deforma, algunas partes quedan en triángulos.
Oculte todos los polígonos de un objeto
Tenes que estar en el objeto mismo, aprieta la h y selecciona ahí el objeto, después en el modo polygon o element selecciona unhide all, pero no desde la opción general de max sino del menú del Editable Poly, tiene su propio hide y unhide, creo que están en a solapa edit polygon. Según el modo que tengas seleccionado aparecen, si estas en vertex van a desocultarse solos verices y si es element todo el objeto.
Oculte todos los polígonos de un objeto
Claro tenía que estar en el objeto, ese era el problema, que como había escondido todos los polígonos del objeto no encontraba la forma de poder seleccionarlo para desocultar los polígonos, pero al final lo pude seleccionar con select by material (le había puesto) gracias igual, nunca probé lo de la h, de apoco voy aprendiendo algunas cosas.