Problema rotación al aplicar mirror
Buenas. No sé qué he pulsado en el Blender, que ahora cada vez que pulso Control + Alt+0 en vez ponerme la vista desde la cámara, me pone la vista desde el punto de origen de mi objeto. Para colmo, este se rota y, aunque lo coloco en su posición correcta, si le aplico un mirror, la copia aparece torcida.
¿Alguien sabe qué puede ocurrir? Un saludo.
Problema rotación al aplicar mirror
Ctrl+ Alt +0 lo que hace es mover la cámara al punto de vista actual (se ajusta a la vista que tienes en el user). Con Control + 0 lo que consigues es seleccionar la cámara deseada y con 0 ves lo que la cámara ve.