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Problema con bump en Blender cycles
Muy buenas. Estoy haciendo un castillo en Cycles y me he encontrado con el siguiente problema.
Archivo adjunto 151351
Como podéis ver la sombra de las torres se ve cortada, muy dura, esto pasa cuando pongo un Bump map si lo quito la sobra es suave, normal, y si lo bajo el efecto disminuye, esto es una imagen con el Bump más bajo.
Archivo adjunto 151352
El caso es que esto me pasó ya hace un tiempo con Yafray, y lo cierto es que no recuerdo que hice para solucionarlo.
Pues eso, me gustaría saber si es normal que pase esto con los Bump map o hay alguna forma de solucionarlo, que no sea bajando el Bump o intentar corregirlo con la iluminación. Muchas gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=151351
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Problema con bump en Blender cycles
Buenas, al final el problema consistía en que aún no estaban implementadas las luces de tipo sol en Cycles, ahora si lo están, con la posibilidad de poder cambiar su tamaño, ahora me ha resultado posible conseguir sombras suaves jugando con la intensidad y el tamaño del sol, así como con la iluminación global. Aun así, me han extrañado dos cosas, que para conseguir que el sol podruzca sombras es necesario darle una dirección, y que con el tamaño que viene por defecto las sombras son tan suaves que casi ni se aprecian.
Problema con bump en Blender cycles
Yo creo que todavía no está terminado. Pero lo que si he notado, aparte de lo que dices tu, es que la luz Hemi, da la sombra que yo busco en los trabajos. También el color del cielo, influye en las sombras. Por ejemplo, si pones un fondo negro, las sombras serán muy marcadas y si lo pones claro, casi no se ven.
Es cuestión de ir haciendo pruebas, y esperar a que terminen Cycles. Saludos.