Una pregunta sobre modelado
Hola qué tal, no sé si esta pregunta va aquí y si no va pido mil perdones, sé que la pregunta puede tener una respuesta que es depende del artista, pero, cuantos polígonos maso menos lleva un personaje para una película? Al estilo personajes de Pixar o de dreamworksí.
Una pregunta sobre modelado
Pues muchos, a ver, hojeando el número 129 de la revista 3dworld. (Vale, estos no son en plan un monstruo de Pixar, son más en plan realista, pero por dar unos números).
Clash of the titans, Framestore Studio:
Un modelo complicado como la medusa, the final model clocks in just under 150.000 polys: heavy but manageable.
The scales on medusas body were generated procedurally in Maya, making a total of 148.935 polys.
El kraken: the final rigged and cached model weighs in at 880.000 Polygons, rising todo 7.1 million as Hi-Res renderTime Wrapped geometry, and uses 1.392 sepárate texture maps comprising 115 Gb of texture data in all.
Había otro número que ahora no tengo a mano con las versiones del Iroman, y los polígonos correspondientes.
Si veo alguno en plan cartoon, te digo, (serán menos polígonos).
Una pregunta sobre modelado
Te agradezco mucho por la contestación. Me sirvió. Tengo otra pregunta, para hacer un personaje mediante planos frontal y perfil, ¿cómo puedo hacer que la imagen jpg del plano no se vea tan pixelada?
Una pregunta sobre modelado
Esa es un clásico. Solo buscando un poco en el foro. https://www.foro3d.com/f16/mala-pixe...int-93347.html.
En customize, preferencias, viewports.
En choose driver; DirectX 9.9 y por hardware.
Y en configure driver, en appearance preferencias.
Enable antialiasing, activado.
Match bitmap, activado.
Linear, linear, y el texture size a 256.