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Tiempo récord de renderizado
Buenas a todos. Traigo un caso para especialistas. Lo demás están invitados también. Sucede que un cliente en Australia me pidió una sola imagen exterior de un shopping mall (trataré de adjuntarla para que la vean. Aparentaba ser un trabajo sencillo.
Pero terminó siendo una escena de 2.702.000 polígonos y unos 127 megas. Cosa que en principio, no dice mucho. El problema sobrevino cuando quise renderizarla. Tuve que darle una calidad muy baja.
Y así y todo demoró 24 horas + 10 horas de cálculo del Light Caché + 20 horas de las dos prepass que hizo.
La PC con la que trabajo es una Intel Core i5 de 2.80 Ghz, 8 Gb de Ram (Kingston), placa de video envidia Quadro FX 380 lp.
Adjunto también una imagen en donde se ven los seteo, pero básicamente son los más básicos que se puede poner en Vray. De hecho, me dió vergüenza entregar la imagen.
Entonces amigos del 3d lo que les pido es alguna explicación de cómo fue posible todo ese tiempo con una máquina bastante buena y con unos seteos tan bajos. Sobre todo, porque después la escena la optimicé hasta bajar de 2.700.000 polígonos a 1.170.000, la imagen la saqué en 2048 x 900 px aproximadamente.
Y si a alguien se le ocurre como bajar esos tiempos se le agredecré eternamente porque me temo que me pedirán que la renderice otra vez, pero con más calidad, imagínense. 300 horas de renderizado. Un abrazo y muchas gracias de ante mano.
Moncho.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=150685
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=150686
Tiempo record de renderizado help
Muy buenas, para empezar por si no lo has hecho humilde todos esos coches y esa vegetación en proxys y la memoria dinámica la subes al máximo que puedas, por otro lado, la máquina que utilizas es bastante normalita normalmente para trabajos profesionales se utilizan Workstation de alto nivel (Xeon duales, granjas, etc) espero que mis consejos te sirban de ayuda, suerte.
Tiempo record de renderizado help
Hola Enka: antes que nada muchas gracias por responderme. Probare lo de la memoria virtual. Lo de los proxies estaba hecho. En lo que quizás puedas ayudarme es a saber por que hay algunos modelos 3d, algunos autos 3d de Dosch 3d, que no pueden pasarse bien a proxy. Hago el proceso habitual, pero simplemente queda toda rota la geometría y se ve pésimo al renderizarla. Espero tú resuesta.
En fin, muchas gracias otra vez y hasta la próxima.
Moncho.
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Hola moncho, con los settings que has puesto sinceramente la imagen debería de haberse renderizado rápido, ya que son unos settings normals, tirando a pobres en lo que ha cálculo de iluminación se refiere, has revisado bien los materiales de los coches y todo eso, muchas veces importamos modelos que traen ya los materiales y no nos paramos a revisarlos y muchas veces tienen unas subdivisiones enormes y tienen algunas cosas que tocándolas podemos bajar el tiempo de render drásticamente. Un saludo.
Tiempo record de renderizado help
Lo que más va a hacer que se acelere tu render es poner en la pestaña system en el render setup dynamic memory limit en 7.000 Mb ya que tienes 8.000 Mb y dejaremos 1.000 Mb para el sistema operativo y el 3ds Max y la default geometry en auto ¿por qué lo cambiaste static?
Con estos cambios el cálculo de la iluminación va a ser mucho más rápido.
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Hola Franhegar, muchas gracias por tu tiempo. Mira la verdad es que en cuanto a materiales de modelos mergeados no he revisado nada. En eso te doy la derecha. En el apuro no revisé ninguno. Solo especulé con que son proxies y listo. Gran error supongo. Respecto de los settings también acuerdo con vos y es en eso en que se basa mi lamentable récord. Es lo más bajo en calidad que he hecho en mis años de visualista, una vergüenza.
Seguiré tu consejo y revisaré los materiales de esos proxies, ya que muy a pesar mío el clinte quiere unos cambios. Es decir: deberé volver a renderizar la bendita escena. Un abrazo desde Argentina.
Moncho.
Tiempo record de renderizado help
Hola octavo pasajero, muchas gracias por tu tiempo. La verdad es que en ese seteo puse 1024 porque haciendo pruebas advrtí que era más rápido el renderizado que si le dejaba los 400 que trae por defecto, incluso si le ponía 7000, como tu sugerís. De todas formas, probaré con dynamic y con 7000, y a ver qué pasa. Gracias otra vez y hasta pronto.
Moncho.