Renderizar un video en fly through y adjuntarle las personas en otro programa
Hola a todos, soy nuevo en el foro y me interesan sus opiniones con un proyecto en el que estoy trabajando. Quiero optimizar los tiempos de render de un video arquitectónico de 5 minutos con personas en movimiento.
Es posible renderizar el video configuraciones de Vray de fly th rouge con multincremental y renderizar solo las personas con las luces y no con todo el proyecto, con su respectivo canal alfa y superponerlas en algún programa de edición?
Alguien lo ha hecho?
Recomendaciones?
Que programa recomiendan? Saludos y gracias por su tiempo.
Renderizar un video en fly through y adjuntarle las personas en otro programa
El verdadero quebradero de cabeza cuando hacemos una animación son los personajes en movimiento, cada uno tenemos nuestra solución, pero en mi opinión ninguna es perfecta, o los tiempos de render son altos o la calidad de la iluminación es mala, o te curras un render con 200 capas para ahorrar tiempos.
Si dispones de granja de render, puedes usar el fly th rouge para el Light Caché y en el Irradiance Map el modo prepass animation, con los personajes en la escena, es lo más sencillo y el resultado es de la máxima calidad. Si no tienes granja de render no animes los personajes, ponlos estáticos.
Renderizar un video en fly through y adjuntarle las personas en otro programa
Gracias el octavo pasajero. En este caso el cliente solicito ese resultado. Lo que pensé es dejar varias personas estáticas, animar algunas y algunos autos.
Esos sobreponerlos en After Effects y migrar solo la capa de opacidad y la de sombras.
En el caso de las sombras. Como las exporto? Saludos.
Renderizar un video en fly through y adjuntarle las personas en otro programa
Te estas metiendo en un terreno muy complicado, las sombras las renderizas con un Matte Shadow en los objetos implicados, los objetos que arrojan sombras debes darles la propiedad de que no sean visibles a cámara. Donde se arroje la sombra y donde los objetos tapen o pasen por delante de los personajes, debes aplicarles propiedades de matte, en Vray properties.
Ya te advierto que te vas a meter en un lugar que los que hemos estado allí no deseamos volver, yo ya no hago los renders de esa manera, es muy engorroso.
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No tengo experiencia en animaciones, pero vi un tutorial de Vray http://www.spot3d.com/Vray/help/150s...rials_anim.htm, utilizan the vrayspherefade plugin atmospheric.
No se hasta qué punto esto agiliza el render. Saludos.
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Wenisimo aporte Shinjy, investigaré este método que tan engorroso pueda ser. Para el tema de las cámaras, igual creo que depende de cómo uno las posicione en la escena y realmente anime lo que tenga que animar siempre considerando que este delante de los objetos.
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Una pregunta octavo pasajero, ¿utilizar Light Caché en fly th rouge con objetos en movimiento no da problemas? Gracias. Saludos.
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Según yo tengo entendido si genera problemas por que el Irradiance Map es configurado con incremental passes. Lo que genera que los samples que toma van variando cuadro a cuadro y el render sale manchado.
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Cuando queremos hacer una animación en la cual hay objetos en movimiento tenemos dos opciones, hacerlo a lo bestia y generar cálculos de iluminación en cada fotograma, con brute force y Light Caché en modo (Single Frame) como harían en blur Studio o hacerlo interpolando para ahorrar tiempos.
El primer método es con el que conseguimos la máxima calidad que puede ofrecer Vray, pero tiempos elevados si no disponemos de granja de render.
El segundo método es usando el Irradiance Map (animation prepass) y el Light Caché (fly though) activando en ambos el use Camera Path, con un preset medium en el Irradiance Map nos sale una solución de GI sin manchas ni flickeos.
Pero no por que lo digo yo, es la manera que recomiendan en spot3d, com en la parte donde hablan de los cálculos de GI.
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Octavo pasajero, como te escribí por privado ando preparando una animación de prueba de los interiores de la ciudad subterránea de Dep city.
La verdad es que voy a paso de tortuga porque el trabajo me colapsa, pero no lo dejo y voy paso a paso.
Cuando tenga la oportunidad de tirarme a renderizar la animación me gustaría ver contigo esos métodos, porque hay objetos en movimiento (naves) en esa prueba y estoy siguiendo con interés todos tus mensaje al respecto de estos métodos.
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Ya sabes Pit que cuentas con mi ayuda para lo que necesites.