Alguna idea de como se hizo este material?
Hola a todos, no sé si es el sitio correcto para preguntarlo. Tengo curiosidad por saber cómo ha hecho el material que ha utilizado para los mecaniscmos en general: http://www.youtube.com/watch?v=38mhxwgjelm.
A partir del 1:05.
Puede ser un material con un Fresnel o un gradient con tonos azulados a los extremos y semi transparente en el centro? Osimplemente un tono azulado semitransparante? Puede que lleve algo de Glow también¿alguna idea? Saludos.
Alguna idea de como se hizo este material?
Mojaros hombre. Alguna idea?
Alguna idea de como se hizo este material?
Fallofs. En ilumination y facing/away modes, hablando de 3ds Max claro, pero en cualquier software hay estas cosas.
Alguna idea de como se hizo este material?
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Fallofs. En ilumination y facing/away modes. Hablando de 3ds Max claro, pero en cualquier software hay estas cosas.
Mil gracias Nessito. No conocía lo de los fallofs, me pondré a investigar sobre ello para c4d. Gracias.gracias.gracias.
Alguna idea de como se hizo este material?
Con INK n Paint también se puede hacer algo parecido.
Alguna idea de como se hizo este material?
Busca también por Fresnel, que es el efecto que hace que la luz se comporte de forma diferente dependiendo del ángulo de la superficie con respecto de la cámara. Por ejemplo, en el caso de ese ejemplo, el material es más transparente en los polígonos que apuntan directamente a la cámara y van haciéndose más opacos conforme el ángulo se desvía.
Posdata: el mismo efecto, pero con reflexiones puedes observarlo en la mayoría de las pinturas de coche, donde el material se hace más espejado conforme el ángulo más se aleja de la dirección de la cámara.
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Con INK n Paint también se puede hacer algo parecido.
Gracias webrapid, he estado googleando y tu opción no me es válida, es buena, pero no me es valida por que lo tendré que hacer con una versión recortada de c4d, la prime, que no incluye ese tipo de función igualmente gracias.
Cita:
Busca también por Fresnel, que es el efecto que hace que la luz se comporte de forma diferente dependiendo del ángulo de la superficie con respecto de la cámara. Por ejemplo, en el caso de ese ejemplo, el material es más transparente en los polígonos que apuntan directamente a la cámara y van haciéndose más opacos conforme el ángulo se desvía.
Posdata: el mismo efecto, pero con reflexiones puedes observarlo en la mayoría de las pinturas de coche, donde el material se hace más espejado conforme el ángulo más se aleja de la dirección de la cámara.
Ou yeah. This is what i looking for. Gracias Caronte por el consejo y por la explicación, no sabía que se comportaba así el Fresnel, eso, combinado con lo que comenta Nessito y tiene que salir por pelotas tendré que hacer cientos de pruebas para conseguir resultados óptimos, pero saldrá. Muchas gracias a todos por la ayuda.
Alguna idea de como se hizo este material?
Interesante lo de Fresnel, no lo sabía. Muy bueno.
Alguna idea de como se hizo este material?
Si, en cuanto sabes de que va, empiezas a ver fresnels por todos lados. Por ejemplo, el agua del mar tiene un Fresnel muy acentuado y seguro que no os habíais parado a pensarlo, por eso si miras hacia el horizonte ves el agua más espejada (reflejando el color del cielo) y si miras directamente sobre ella a tu lado, la ves más transparente y menos especular, todo depende del grado de inclinación desde el punto de vista.
Alguna idea de como se hizo este material?
Jaejaeja, pues no me había parado a pensaro, que cosas. Gracias de nuevo por tus claras explicaciones, ejemplos.