Hey compás que tal? Pues estoy intentando hacer este efecto, pero no le atino.
https://www.youtube.com/watch?v=xnmo...eature=related
Versión para imprimir
Hey compás que tal? Pues estoy intentando hacer este efecto, pero no le atino.
https://www.youtube.com/watch?v=xnmo...eature=related
Para lograr el efecto de polvo levantado por las hélices al aterrizar un helicóptero, lo ideal es usar Particle Flow combinado con [b]Wind] y [b]Deflectors]. De esta manera se controla el movimiento del polvo sin recurrir a plugins externos.
- Crea un plano grande que represente el terreno y asígnale un material de tierra o arena.
- Agrega un Particle Flow Source (PF Source) y posiciónalo justo debajo del helicóptero.
- En el Particle View, elimina el evento de forma y añade un Shape Instance con una geometría pequeña (por ejemplo una esfera o un plano con material de polvo semitransparente).
- Usa un Wind Space Warp con tipo Spherical o Directional, colocándolo bajo el helicóptero. Ajusta la Strength y Turbulence para simular la presión de las hélices.
- Aplica un Deflector (UDeflector o Collision) sobre el suelo para que las partículas reboten y se deslicen.
- Conecta el Wind y el Deflector al sistema de partículas mediante Bind to Space Warp.
- Ajusta la Speed inicial de las partículas a un valor bajo (entre 3 y 6) para que el polvo se levante suavemente y luego se disperse.
- Cambia la visualización del polvo a Facing Particles para que siempre miren a la cámara, esto mejora la apariencia del humo fino.
- En el material, usa un Opacity Map con ruido y un color terroso. Si utilizas V-Ray, un VRayMtl con Opacity Map y Fog Color te dará mejores resultados.
Consejo adicional
- Puedes activar un segundo [b]Wind] con turbulencia alta y una [b]Decay] de 0.3 para generar la dispersión irregular del polvo.
- Sincroniza el inicio de la emisión con el momento en que las hélices del helicóptero están más cerca del suelo, ajustando la [b]Birth Time] en el Particle Flow.
Con este método obtendrás un efecto realista de polvo levantado en el aterrizaje, totalmente controlable y sin necesidad de simulaciones pesadas de fluidos o plugins externos.