Ayuda con iluminación render o textura
Hola. Soy un usuario nuevo y aquí he podido consultar varios temas que son de gran ayuda. Quisiera pedirles ayuda. Tengo duda y donde puedo buscar más información sobre esto. Espero saber explicarme, soy demasiado principiante en Maya y en 3d. Pero ahí voy. Mi duda es lo siguiente, tengo un modelado de una cuchará con texturas y dos luces. La cuchará esta al centro de unos planos para dar reflejos y algunas sombras (planos que se ven: piso, izquierda, derecha y atrás, como en forma de cubo, pero sin dos de sus caras que son la de arriba y la de frente).
La cuchará se insertara en un vídeo por lo que en el render necesito sacar la secuencia en tif.
Pero necesito que en la cuchará se mantengan las características que los planos le están dando al material de las texturas con la luz, así como de metal.
¿Cómo hacer que en el render final sólo se vea la cuchara. Con los mismos brillos, sombras, pero sin los planos donde rebota o refleja la luz?
¿Qué se puede hacer, o que debo de hacer con los planos o que agregarle a los planos para que sigan afectando al objeto principal, pero que no se vean en el render final?
Espero haberme explicado.
Muchas gracias por su atención y ayuda. Saludos.
Ayuda con iluminación render o textura
Es muy sencillo, en 3ds Max, haz clic derecho sobre el objeto que no quieres que se vea, opción object properties, y desactiva visible todo Camera. El objeto en cuestión no se verá, pero se sigue teniendo en cuenta para los cálculos de la luz. Saludos.
Ayuda con iluminación render o textura
Hola. Tengo el problema en Maya. Al menos que pase mi archivo a 3dsMax, pero no sé. Gracias.
Ayuda con iluminación render o textura
Desmarcale primary visibility en la sección render stats del attribute editor al objeto que no quieres que se vea.
Ayuda con iluminación render o textura
Hola. Ya quedo perfecto. Muchas gracias.