Modelado de pocoyo 3dsmax
Hola chicos. Es mi primer mensaje y bueno. Ojalá me puedan tirar un poco de ayuda con esto. Estoy empezando con el 3d, y por el momento iba bien hasta que me tope con este problema.
https://www.foro3d.com/images/upload...f7413a_b-1.jpg
Como verán tengo esas zonas en negro (ya comprobé y están las caras visibles), no son sombras porque todavía no entro en el tema de iluminación). Otras capturas.
https://www.foro3d.com/images/upload...5d0586_b-1.jpg
(además, en la parte de atrás se me crea como la forma de una cola (trasero). :/ lo cual tampoco quiero).
https://www.foro3d.com/images/upload...5e1c8b_b-1.jpg
Quisiera que me ayudarán ya que no encuentro forma de hacerlo que quede bien. (ya lo arme y desarme y volví a armar, pero =).
Les dejo el archivo también por si quieren fijarse algo que en las imágenes no capture.
(Aclaración : empecé con un modelo simple es Pocoyo.
https://www.foro3d.com/images/upload...7f48ae_o-1.jpg
Es para que tengan una idea de lo que quiero hacer y me ayuden). archivo 3ds Max (2010). archivo *.3ds (antiguas versiones) gracias de antemano. Saludos.
Modelado de pocoyo 3dsmax
El problema es que tú modelado está mal planteado desde el principio. Te aconsejo que mires unos cuantos tutoriales para que te hagas a la idea de cómo hacer los loops, donde hacer más subdivisiones y donde menos.
La zona del final del muslo o la cadera como quieras llamarlo no se hace recto, porque a la hora de animar o de hacer alguna postura te va a funcionar.
Insisto en que es mejor que mires algún tutorial antes de embarcarte en un proyecto así porque si no lo que te diga yo o la gente no te va a servir de mucho.
De todas formas, te diré un par de cosas que veo aparte de lo de la cadera y así.
Me da la sensación que has empezado desde un cilindro para hacer las piernas. Los cilindros tienen el problema de que los extremos son un círculo a cada lado sin subdividir y eso en modelado de personajes no está bien. Las caras deben ser siempre de cuatro lados.
En tu caso, lo que ocurre es que, al suavizar, los extremos se redondean demasiado por eso debes poner ejes cerca de esas esquinas para que no ocurra eso.
Otra cosa que veo es que has hecho simetría a la geometría, pero no has soldado los vértices de ese eje central y por eso te crea esa especie de costura.
También veo que los brazos están muy subdivididos y para las manos has reducido geometría, cuando debe ser al revés, las manos al ser más complejas que un brazo y tener más articulaciones, deben tener más geometría.
En fin, no sé si me explico. Siento no ser más claro, pero tardaría mucho en explicarte paso por paso como modelar un personaje desde el principio y tampoco soy el más indicado en este campo.
Dale un repaso a todo, investiga como modelar personajes y ánimo.
Modelado de pocoyo 3dsmax
Fito023. Gracias de por la respuesta. He estado viendo todos los tutoriales que hay por aquí, y pondré en práctica lo visto. Gracias = de todos modos por tomarte el tiempo en revisar. Saludos.