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Problema de brillo y relflejo al integrar modelo a imagen
Buen día amigos del foro, primero me presento soy Oscar dueñas y soy nuevo en el foro y novato en 3ds Max. Mi problema es que estoy queriendo integrar un modelo 3d a una imagen, y cuando renderizo, los materiales que llevan brillo y reflejos aparecen como trasparentes y no quiero que sea así, quiero que efecticamente brillen y reflejen el entorno que es la imagen que he puesto. Lo estoy haciendo con el default Scanline renderer y me pasa lo mismo con Mental Ray. Les dejo una imagen de lo que estoy haciendo y espero me puedan ayudar a solucionar esto. Gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=147202
Problema de brillo y relflejo al integrar modelo a imagen
Creo que es porque estas usando un fondo background para los reflejos, lo cual no está mal, el problema es que no esta proyectado esféricamente sino plano, por eso el reflejo es el mismo.
De la imagen de fondo y da al sensación de transparencia en los objetos.
Problema de brillo y relflejo al integrar modelo a imagen
Gracias jd. Pavón, pero como proyecto el entorno esféricamente?
Problema de brillo y relflejo al integrar modelo a imagen
Tendrías que poner un mapa 360 grados, fíjate en esta pagina -> (http://www.Hola-wallpaper.info/categ...naramic+views/), en el environment. Podes poner un HDRI también. Estarías mapeando el entorno del 3dsmax y este mapa seria el que se reflejaría en tu objeto.
Otra manera es poner una media esfera bastante grande, a modo de domo, y mapeas eso. Pero bueno, tienes que hacer una iluminación medio particular para eso.
Problema de brillo y relflejo al integrar modelo a imagen