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Modelar cara
Hola, trabajo con LightWave y tenía una duda, he visto que muchas caras se modelan a partir de cubos que con una herrmienta que en 3dsMax es esferizar o algo así se kdan muy bien para trabajar con ellas, alguien me pdía decir cómo hacer eso con LightWave, gracias un saludo.
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La herramienta a la que creo que te refieres no es esferizar, sino suavizar. Lo que se hace es usar las herramientas de edición poligonal para crear una malla con pocos polígonos de control, para luego usar un modificador suavizamalla y obtener un modelo con la supérfície más suave.
LightWave llevaba algo similar a esto, llamado metanurbs. Pulsa la tecla tab mientras estés modelando, y te suavizara el modelo que estés editando (creo que te referías a eso). Saludos.
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A eso me refería. Muchas gracias de verdad.