Hola, me he bajado el Makehuman hace poco y no sé porque va muy lento, antes de formatear el ordenador funcionaba normal, sabríais decirme porque va lento?
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Hola, me he bajado el Makehuman hace poco y no sé porque va muy lento, antes de formatear el ordenador funcionaba normal, sabríais decirme porque va lento?
¿Qué ordenador tienes?
¿Y que sistema operativo utilizas? A mí me parece que Makehuman no necesita de muchos recursos.
https://sites, google.com/site/makehumandocs/download.
Pero sigo teniendo el mismo ordenador el mismo Windows (XP profesional) y no sé por qué, después de formatearlo se ralentiza, requiere algo en especial que se me haya pasado instalar?
Pues no sé, a no ser que se te haya pasado el actualizar los drivers de la tarjeta. Mira el modelo, si es Nvidia o Ati y vas a su página y te bajas los drivers actualizados.
Supongo que habrás instalado de nuevo todos los drivers con las últimas actualizaciones de la gráfica ¿no?
Volví a mirarme lo de los drivers de la Ati y se me debía haber pasado, gracias.
¿Ati? Con razón, para juegos podrá ir bien, pero para aplicaciones 3d.
Pues no me funciona ni para juegos.
Un poco de off-topic, pero sin salirme de make human. ¿Los modelos hechos con make human se pueden usar libremente? ¿o hay alguna limitación en su uso?
Pues no sé muy bien a qué te refieres con usar libremente, yo entiendo que quieres decir comercializar en algún videojuego o animación, creo que sí, el programa es open source.
Si, a eso me refería, a usarlo sin limitación en alguna animación o imagen, aunque no sea necesariamente comercial.Cita:
Pues no sé muy bien a qué te refieres con usar libremente, yo entiendo que quieres decir comercializar en algún videojuego o animación, creo que sí, el programa es open source.
Qué rápido se nos va este mensaje de las manos.
https://sites, google.com/site/makeh...egal-questions. Puedes hacer con la malla lo que quieras.
https://sites, google.com/site/makehumandocs/licensing.
Muchas gracias. Esto me va a permitir adelantar en la primera fase de mi proyecto personal y mientras avanzaba en el aprendizaje del modelado de personajes, con más tiempo.Cita:
https://sites, google.com/site/makeh...egal-questions. Puedes hacer con la malla lo que quieras.
https://sites, google.com/site/makehumandocs/licensing.
Hola a todos, hace poco importé un modelo de Makehuman a Blender, la cosa es la siguiente, intente modelar un zombie basándose en el prototipo de Blender, le quite pedazos de piel, anadi otros, coloco texturas etc. Pero cuando quise moverlo para realizar la animación no pude hacerlo nada del prototipo se movió, así que, pensé que tal vez la modificación había alterado muchísimo el prototipo, y Adobe Photoshop lo hice desde cero, mi pregunta es, les agradezco de antemano, puedo modificar prototipos del Makehuman a mi conveniencia, conservando el rigging, la estructura de huesos y demás para generar movimiento? Gracias.
La malla, o sea los vértices, son los que están emparentados a los huesos. Si modificas la malla (o sea, quitas y pones vértices nuevos) debes de volver a emparentarlos a la armature.
Lo mejor es borrar todo ese emparentamiento que tienes desde el vertex group, y cuando ya tienes el modelo finalizado, emparentarlo con el Control + p > with automatic weights.
Si lo borras, recuerda borrar también el modifier > armature que se crea al emparentar cuerpo con armature.
Archivo adjunto 164103 Archivo adjunto 164104
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=164103
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=164104
Aprovecho este mensaje para actualizar la descarga de la nueva versión 1.0 alpha 7
http://www.Makehuman.org/download
Hay algunas modificaciones muy interesantes, como la selección de raza (africana o asiática).
Archivo adjunto 174772 Archivo adjunto 174773 Archivo adjunto 174774
Y más opciones que no me ha dado tiempo a probar.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=174772
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=174773
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=174774
Con su rigging y sus texturas.
Archivo adjunto 174775
Y con unos 9.000 vértices (si quitamos los dientes y los ojos) no es muy pesado para poder utilizar en un videojuego.
Archivo adjunto 174776
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=174775
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=174776
Nueva versión de Make Human 8.
Archivo adjunto 190341
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=190341
No encuentro en la página web de Make Human versión para Windows 64 bits.
¿Alguien sabe si existe? Gracias.
http://www.Makehuman.org/content/download.html.
Current versión 1.0.1.
The oficial stable release. Available for Windows, OSX, Linux.
Y me parece que solo es 32 pero funciona igual.
http://www.Makehuman.org/content/dow...human_101.html.
Gracias Solimán. Me da un error Error loading Python (*.dll) (error code 126) Ni idea de lo que es.
Seguiré gastando la que tengo instalada 1.0 alpha 6.0.
Estas versiones creo que no se INSTALAN, solo descomprimirla y ya puedes utilizarla. Por lo menos para Windows.
Lo único que sale al principio es un cartel donde avisa de que salen personajes desnudos (que risa) pero luego funciona bien.
Archivo adjunto 195011
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=195011