Gráficas radiales editables
Hola, de nuevo por aquí, tengo un problema que no se resolver, necesito animar un círculo que vaya construyéndose de 0 a 360 grados. Dicha animación preferentemente debe ser controlada por un driver, donde el driver controle los grados del círculo, es decir que cuando el valor del driver esté a 50% el círculo esté a 180 grados, si el driver esta a 25% de su valor, el círculo deberá reflejar 90 grados y así por el estilo. Lo necesito para construir gráficas radiales (o de queso como les dicen por ahí) que serán editadas cada semana.
Para explicarme mejor, lo que quiero es emular el funcionamiento de dichas gráficas en programas como Excel, donde uno introduce el valor en una casilla (en este caso el valor del driver) y los cambios se reflejen en el círculo (o queso).
Se puede? Como?
Posdata: si mal no recuerdo en 3dsmax se logra esto simplemente indicando el número de grados que debe tener el círculo a crear, aunque no sé si puede animarse.
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Si lo que quieres es hacer solo el círculo y que salga la cantidad exacta, se puede hacer con build. Creas un círculo. Add > Mesh > circle.
Y le cambias el valor a 360.
Luego lo extrudes al centro.
Luego añades un modifiers de tipo build y le pones el valor de fin a 360.
En los frames le indicas de 1 a 360.
Luego solo tienes que ir al frame que quieras para que el disco se vea en esa posición.
Y si aplicas el modificador ya tienes el objeto y puedes extruirlo.
Esto es en plan rústico, pero da los grados perfectos.
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Hey Solimán gracias, no es exactamente lo que estaba buscando (la única pega es la de aplicar el modificador para cada pedazo de pastel ya que si no, al mover el cursor del time line se estropea todo. Pero creo que esto me servirá.
Y ya puestos, no dejaría de ser bueno el poder controlar el ángulo del círculo como en 3dsmax ¿no?
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Bueno, pero puedes hacer un duplicado. Cuando ya tienes el valor (por ejemplo, 75) haces un shift+d > lo mueves y aplycas y tienes todavía el original que puedes seguir trabajando con él.
De todas formas, me parece que se puede hacer o bien con dupliverts o bien con array y algún empty.
Gráficas radiales editables
Si lo quieres en el render(no en el visor), puedes hacerlo con una textura blend. Añades un cilindro y lo escalas al gusto.
Añades un material y seleccione transparency- Y en alpha lo pones a 0.
Vamos a material y le pones uno del tipo blend-- En colors le das a Ramp y donde pone linear lo pones a constant.
En influence seleccione alpha y lo pones a 1-- Y en blend, en progresión lo pones en radial.
Luego mueve el Ramp(selecciona el color de la derecha y muevelo al medio) y dale a f12.
El queso lo manejarias con el pues bajo el Ramp.
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Os complicáis mucho la vida solo hace falta una arista y un par de modificadores.
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