Esto del modelado orgánico me mata
Estoy a punto de volverme loco, no encuentro la forma de hacer la bendita cara en 3d de un niño tipo cómic que quiero hacer. ¿Qué me recomiendan? ¿Qué método creen que sea mejoré ¿splines? ¿subdivisión? ¿box modeling? Pruebo y pruebo y nada, llevo como una semana en esto, he bajado muchísimos tutoriales y, aun así, nada de nada. Creo que al final voy a tener que aceptar que el modelado de humanos no es para mí. Ayuda por favor.
Esto del modelado orgánico me mata
El mejor método que he encontrado para él modelado de caras, cuerpos etc es el poligonal ya qué te da más control sobre lo que estás haciendo. Crea una caja y con editable mesh comienza a construir, te lo recomiendo porque yo he pasado por el modelado de splines y un poco por el Nurbs y llegue a la conclusión de que el modelado poligonal y después subdivisión es el ideal.
Esto del modelado orgánico me mata
¿Hay algún vídeo tutorial sobre el modelado de caras con mesh smooth? Gracias.
Esto del modelado orgánico me mata
Tienes unos muy buenos en el ftp de Sagehi (box modeling) un saludo de Shazam.
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¿Podrías pasarme de nuevo el ftp de Sagehi con el password? No puedo entrar. Gracias.
Esto del modelado orgánico me mata
No tiene password, lo que pasa es que el número de usuarios permitidos a la vez está restringido. Sagehi está en ello y pronto lo ampliara, al igual que el ancho de banda. Con un poco de paciencia y sin saturar, te conectas. Un saludo de Shazam.
Esto del modelado orgánico me mata
¿Sabes de algún tutorial escrito que pueda ver? Estoy en la misma situación que el amigo que hizo la pregunta.
Esto del modelado orgánico me mata
Yo por lo general modelo con cajas y en esta página puedes aprender mucho.
Esto del modelado orgánico me mata
Shazam - Shazam - Shazam - Shazam - Shazam - Shazam - Shazam - Shazam - Shazam -. Cómo hizo esa animación con ese man que muestra el ojo al final? Gracias. Ha y que uso : Nurbs, Splines, box.
Esto del modelado orgánico me mata
Edito: lo siento no me había dado cuenta que el mensaje es del 2002. Hay una cosa que no te dicen en los tutoriales y que a lo mejor no ves, y es que para modelar orgánicos, no solo vale con modelar el frente y el perfil moviendo los vértices, uses boxmodelling o extrusión de aristas o cualquier método que use mover vértices.
Hay una parte muy importante que es situarte espacialmente en perspectiva, y mover los vértices ahí tal como tu crees que serían en 3d, lo que pasa es que los tutoriales que ves son gente con mucha experiencia y parece sencillo y además van muy rápido porque lo han hecho 10 mil veces.
Mi consejo de novato aprendiz si lo quieres tomar es usar referencias siempre, tener a mano las mejores fotografías o dibujos que puedas sobre el tema que modeles y situar los vértices en perspectiva aparte del frente y perfil. Es difícil, yo mismo me las estoy viendo con esto, pero con la práctica se consigue, ánimo.
Posdata: esto no es una verdad absoluta es simplemente mi opinión y por tanto puede o no puede tener concordancia con las opiniones de los demás. Saludos.